English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

Vrhcáby Tipy

Zloba vrhcáby jest uvážil ochotný k obratnosti, složka k smůla v této ochotný ale jdi věci.

činit odlišným mezi ztracená existence a vítězi spočívá inteligentní síť svůj rozumný z vrhcáby funkce ředitele. vítězi přiklonit se k uvážit ochotný jako mísit k smůla a obratnosti. Ony vědět to, to je had Pro nabádat navzdory tomu může mít za následek špatně porozumět. Takto zdařilý hráči Mařenka hnát svůj protihráč Pro tvar více omyly. Je tam specializace vědět to - že k hraní úplně panovačný Váš chyby.

Vrhcáby tipy ar s cílem za předpokladu vás jít s duchem času nejdůležitější body a proto tedy zlepšující se Váš dobytí naděje. Potom náš vrhcáby tipy uhradit ochotný funkce ředitele, budou obléct oba opravdový životopis a stav připojení vrhcáby hráči.



  1. Neboť ti kdo nevíš Umíš Zdvojnásobit se. Když Váš protihráč zdvojnásobí se abys ty dvojice, umíš zdvojnásobit se Pro čtveřice kdykoliv je na tobě řada Pro vinout se. Především, uvážit rovnat se Pro 3 tam jste plazivá rostlina 1-0. Váš protihráč zdvojnásobí se, a vás pochopit. Měli byste JAKŽIV náklonnost kostka ON Váš pak vinout se. Co vy musí promeškat? Kdybyste vy promeškat tyto ochotný vás prohrát zápas, významné další důvod rádo se stalo ujistit se získat rovnat se kdybyste vy vyhrát hru?


  2. Když jste vzadu v čem závod to je obyčejně zlý Pro bezstarostnost upínat zlato stanoviště vyčkávací. Čekání na ono měňavý moci být Váš toliko vidět náhodou získat.


  3. Když na pochybách, souhlasit. Hádání bere precedence ve většině postavení, obzvláště ON Váš protihráč? s bok výboru když to dělá větší činit odlišným inteligentní síť závod. Váš protihráč Mařenka zatancovat.
    Když jste vzadu v čem závod a čekání na výstřel, drážka a sesadit body u vás doma jíst v ubytovacím podniku rozkaz.



  4. Jakživ drážka Pro prolongovat původní, obzvláště 6pt původní potom máš méně dáma pracovat s. výhrada bylo by když vás odvážit se bytí zbrzdit původní sám.



  5. Když určitě zanechat vrh koulí, Váš dáma kde jsou bude dělat nejvíce pozoruhodný jestliže ne souhlasit.



  6. Začátkem ochotný, zkuste zbavit účinnosti přibývání dáma ON sklíčený body. To restringovat Váš volby později v ochotný. Kdysi to je oprávnění, vyjma kdybyste vy dostat decentní alternativa, zkusit ne- postavit dáma ON Váš 1- a 2- body příliš brzy.



  7. Kdybyste vy ar hraní 2- předmět rovnat se, zlato dostat dostal se útrata tam oba hráči muset 2 body Pro získat ( mít rád 1-1 inteligentní síť 3- předmět rovnat se, zlato 3-3 inteligentní síť 5- to je obyčejně právo na AT Váš vhodná příležitost. Kdybyste vy ar hraní významně silnější gramofon, měli byste obojetný když máš něco prospěch, bez ohledu na to jak podceňovat. Váš protihráč záměr bezpochyby obojetný novější kdyby měl držet se prospěch, vyjma nesmíte zpeněžit později když je korektní Pro obojetný. Neobávej se Pro změnit to na co je zásadně sám - předmět rovnat se.



  8. Jakživ dostat plánovat. plánovat může se změnit dle sám vinout se k další, vyjma vždy být fokusace na to, jak umíš vyhrát hru, zlato i když promeškání jest nejspíš, jak chytit obalamutit.



  9. Učit se, jak použít rovnat se slušnost tabulkově uspořádaný dokument a tvar Váš rovnat se zdvojnásobující se a šlamastyka konečné rozhodnutí soudu založený na ty. Potom maximálně hráči ON Areál laškovat relativně kusý zápalky, je tam několik omezený počet výrazný postavení který bude vycházet. Učení se pořádný zdvojnásobující se strategický neboť každý útrata krabička tvar VELIKÁNSKÝ činit odlišným inteligentní síť Váš získán - promeškání registrovat.



  10. Nikdy táhnout pokud ne máš určen aspoň jeden z zlato dvojice životaschopný alternativy.


  11. I když Váš protihráč není zdvojnásobující se, vás pravděpodobně měl by být.



Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

Karen Hughes Invents The Blame Game
Karen Hughes Crafts “The Blame Game:” A Story of the Bleeding PhoneWoe to those who go to great depths to hide their plans from the Lord, who do their work in darkness and think, "Who sees us? Who will know?" ...
- Saturday, November 10, 2007

Learn All about Gin Rummy Rules
Gin rummy is a popular card game designed for two persons, and created at the beginning of the twentieth century by Elwood T. Baker....
- Friday, November 09, 2007

Conventional Gin
Instead, I began my play by discarding the three aces. In the meantime, my opponent broke a pair of kings which made the king a safe play. I began drawing matching cards and eventually making melds - while finding safe discards....
- Thursday, November 08, 2007

Články za poslední měsíc:
Březen 2008Únor 2008Říjen 2007
Září 2007Srpen 2007Červenec 2007
Červen 2007Květen 2007Duben 2007
Březen 2007Únor 2007Leden 2007
Listopad 2006Srpen 2006Červenec 2006
Červen 2006Květen 2006Duben 2006
Březen 2006Únor 2006Leden 2006