BACKGAMMON - Ein FASZINIERENDES SPIEL
Backgammon ist zweifellos, weit faszinierenderes Spiel, als andere moderne Spieler verwirklichen.
Verfasst von backgammontips.org
Dienstag, März 06, 2007
Backgammon ist zweifellos, weit faszinierenderes Spiel, als andere moderne Spieler verwirklichen.
Backgammon ist zweifellos, weit faszinierenderes Spiel, als andere moderne Spieler verwirklichen. Zu folgen ist herum für viele Jahre gewesen, die Anweisungen ist einfach, denen Mittel jedermann Backgammon spielen können.
Backgammon ist ein Spiel, das sehr ernst genommen werden sollte, wenn Sie planen, es für Geld zu spielen. Obgleich viele Spieler voraussetzen, daß Backgammon wie jedes mögliches andere spielende Spiel gerecht ist, ist Backgammon tatsächlich sehr viel ein Spiel der Fähigkeit.
Das Hauptziel des Spiels ist, damit jeder Spieler alle ihre Spielstücke, (Kontrolleure) auf das Hauptbrett erhält und dann alle Stücke weg vom Backgammonbrett entfernt, (Bär weg). Der erste Spieler, zum dieses zu erzielen ist der Sieger des Spiels.
Die Bewegung der Stücke wird durch die Zahl Punkten auf jedem der zwei gerollten Würfel vorgeschrieben. Wie im Schach oder in den Kontrolleuren kann nur ein Spieler Würfel des Spielernehmens hintereinander verschieben seine Rollen der Stücke und umzieht feststellen wem zuerst, jedes und es auf die rechte Seite seines Brettes auf der spielenden Oberfläche.
Der Spieler mit der höheren Zahl spielt beide Zahlen und verschiebt entweder einen Kontrolleur oder zwei verschiedene Kontrolleure die entsprechende Zahl den Räumen, die mit den Punkten auf jedem Würfel gleichwertig sind. Falls von einem Riegel, rollt jeder Spieler Würfel einen wieder, bis es unterschiedliche Zahlen für jeden Spieler gibt.
Die Spieler rollen zuerst die Würfel vor jeder Bewegung. Der Spieler zieht mit um, was auch immer mit der Rolle der Würfel besteht. Wenn er 5 und 2 rollt, dann verschiebt er sieben Schlitze. Sie können die Bewegungen oben zwischen zwei Spielstücken brechen. Das heißt, kann er ein fünf Räume und das andere verschieben Stück zwei. Wenn die gleiche Zahl auf beiden würfeln gerollt erscheinen würde, dann würde dem aktiven Spieler Doppeltes erlaubt, was die Zahl ist. Z.B. wenn er 5-5 rollt, dann wird die Rolle vier Bewegungen von fünf, anstelle von zwei Bewegungen von fünf erlaubt.
Die Kontrolleure müssen um das Brett entsprechend den Zahlen immer vorwärts verschoben werden, die auf den Würfeln gezeigt werden. Die Zahlen auf den zwei Würfeln setzen unterschiedliche Bewegungen fest. Z.B. wenn ein Spieler 4 und 6 rollt, kann er die Räume eines Kontrolleurs vier auf einen geöffneten Punkt und eine anderen Räume des Kontrolleurs sechs verschieben auf einen geöffneten Punkt, oder er kann den einen Kontrolleur ein Gesamtmenge von 10 Räumen auf einen geöffneten Punkt verschieben, aber, nur wenn einer der Zwischenpunkte (entweder vier oder sechs Räume vom Ausgangspunkt) auch geöffnet ist. Der Stab wird nicht als ein Raum gegolten.
Die Kontrolleure werden immer um das Brett vom äußeren Brett eines Spielers auf sein inneres oder homeboard verschoben.
Ein Kontrolleur kann nur auf einen geöffneten Punkt, einer verschoben werden, der nicht von zwei oder mehr entgegensetzenden Kontrolleuren besetzt wird. Ein Kontrolleur kann auf einen Punkt umziehen, wenn er durch nur einen der Kontrolleure des Konkurrenten besetzt wird. In diesem Fall wird der entgegensetzende Kontrolleur auf den Stab geschlagen und gesetzt.
Der Bär ist aus das abschließende Stadium des Spiels, wenn Sie Ihre Kontrolleure von Ihrem Hauptbrett entfernen. Sie können nicht diesen Prozeß beginnen, bis alle 15 Ihrer Kontrolleure ihn zu Ihrem homeboard gebildet haben. Nachdem alle Ihre Kontrolleure (oder Männer, wie sie auch bekannt), im Hauptbrett sind, können Sie sie entsprechend den Zahlen auf den Würfeln weg tragen, die Sie werfen. Sie müssen Ihre gesamte Rolle benutzen, also, wenn Sie 5 rollen und keine Kontrolleure auf dem 6pt oder dem 5pt haben, müssen Sie einen Kontrolleur des folgenden höchsten Punktes mit Kontrolleuren in ihm beseitigen. Wenn Sie 5 rollen und keine Kontrolleure auf dem 5pt haben, aber Sie einen Kontrolleur auf dem 6pt haben, müssen Sie den Kontrolleur auf Ihren Räumen 6pt fünf auf das 1pt verschieben. Sie müssen nicht einen Kontrolleur weg tragen, wenn Sie eine andere zugelassene Bewegung haben, die nützlich sein kann, wenn Ihr Konkurrent auf dem Stab ist oder noch einen Punkt in Ihrem Brett besitzt.
Wenn Ihr Konkurrent einen Fleck schlägt, während Sie weg tragen, müssen Sie diesen Kontrolleur anmelden und ihn herum zurück zu Ihrem Hauptbrett vollständig holen, bevor Sie fortfahren können, weg von den Kontrolleuren zu tragen. Der erste Spieler, zum weg von allen 15 Kontrolleurgewinnen des Spiels zu tragen!
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