WENN SIE NACH IM BACKGAMMON SIND
Written by backgammontips.org
Wenn Sie finden, daß Sie nach in das Spiel fallen, können Sie das entmutigte Gefühl beginnen, wenn Sie kein Nulltraining oder Geistesstärke Gebäude durchgemacht haben. Folglich in diesem Artikel möchten wir etwas generische Strategien besprechen, die Sie führen, wenn Sie an einem Verlust sind.
Wenn Sie finden, daß Sie nach in das Spiel fallen, können Sie das entmutigte Gefühl beginnen, wenn Sie kein Nulltraining oder Geistesstärke Gebäude durchgemacht haben. Folglich in diesem Artikel möchten wir etwas generische Strategien besprechen, die Sie führen, wenn Sie an einem Verlust sind.
Zuerst von allen lassen Sie uns daß, wenn Sie Sie Notwendigkeit ein fettes Spiel schleppen, mit nichts sagen, ein defensives Spiel nie zu verlieren.
Anker sind Ihre Rettungsleinen. So ist er, am besten sie nicht zu lassen, es sei denn Sie gezwungen werden, so zu tun. Z.B. wenn Sie keine anderen Schüsse oder Wahlen dann nur an das Lassen der Anker als letzten Erholungsort denken lassen. Die gleiche Logik hält für irgendeinen haltenen Punkt auch. Ein haltener Punkt von Ihrem bedeutet, daß Sie mindestens 2 Kontrolleure auf diesen Punkt gesetzt haben.
Wenn Sie erheblich schleppen, der Versuch, zum Ihrer rückseitigen Kontrolleure nie zu verschieben. Es ist besser, wenn Sie sich konzentrieren, wenn Sie Ihre Kontrolleure holen, die bereits in Vorwärtspositionen sind. Dieses hilft Ihnen, wenn es den Punktunterschied herabsetzt, selbst wenn Sie lösen.
Fangen Sie an, Ihr Hauptbrett zu ordnen. Holen Sie sie zurück so schnell, wie möglich und fangen Sie, Ihr Hauptbrett richtig zu organisieren an.
Wenn Sie viel schleppen, seien nicht von geschlagen werden gesorgt Sie, weil "manchmal schlagend" Ihr TIMING verbessern kann. Experten raten, daß Sie nicht vom Lassen der Schüsse an einem Stadium gesorgt werden sollten, wenn Sie Weise nach sind.
Wenn Sie von der Niederlage sicher sind, versuchen Sie, an den Kontrolleuren des Konkurrenten zuerst zu fokussieren. Dieses speichert Sie vom Backgammon. Wenn Sie in der Lage ge$$$WESEN sind, alles zurück zu holen, fangen die Kontrolleure zu Ihrem Hauptbrett dann an, weg von einem zu tragen mindestens. Dieses speichert Sie vom Schinken. Erinnern Sie daran, daß die Stange Doppeltes wird und redouble falls vom Schinken und vom Backgammon beziehungsweise. Falls von der Schinken- und Backgammonsituation der 6. Punkt eine wichtige Rolle spielt, um Ihre schlechtesten Niederlagen zu speichern. Setzen Sie einen Kontrolleur auf den 6. Punkt, um den Vorteil von weg tragen zu erhalten.
Wir schlagen weiter, wenn die Weiterentwicklung des Spiels Ihnen für einen Schinken oder einen Backgammon signalisiert, Anfangsplanung für das Tragen weg von mindestens einigen Kontrolleuren vor. Aber merken Sie wieder, daß Sie nicht weg zu tragen, beginnen können, bis und es sei denn alle Ihre Kontrolleure zurück zu Ihrem Hauptbrett geholt werden. So Anfangswicklung oben, selbst wenn Sie eine 0.5 Wahrscheinlichkeit des Schinkens annehmen können.
Verlieren Sie nie Fokus. Treffen Sie eine Maßnahme, die mehr als eine Alternative haben sollte. Nehmen Sie an, daß Sie den Kontrolleur auf einen Punkt verschieben, in dem die folgende Bewegung durch eine höchste Vollkommenheit blockiert werden kann, dann einen anderen Punkt wählen, der mindestens etwas geöffneten Raum in der Vorwärtsrichtung hat.
In einer Situation von 3 Spielen passen Sie zusammen, wenn Sie bereits das erste Spiel verloren haben, dann in dem 2., zögern Sie nie, ein Doppeltes oder das Annehmen eines Doppelten sicherzustellen. Versuchen Sie zu eigenem den verdoppelnwürfel. Verdoppeln Sie oder redouble gegenwärtig schädigt Sie nie; eher fördert er Sie unermeßlich, wenn Sie gewinnen können. Schließlich verursacht das Lösen eines Gleichen durch 0-3 und 1-3 keinen Unterschied.
Erinnern Sie sich die an grundlegende Philosophie, schneller Sie spielen, besser spielen Sie, während Zögern aufdecken nur Ihre Schwäche zu Ihrem Konkurrenten.
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