English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

Κανόνες ταβλιών

Αντικείμενο του παιχνιδιού ταβλιών

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι για κάθε παίκτη να παρουσιαστούν όλοι οι ελεγκτές του στον εγχώριο πίνακά του, και έπειτα να αντεχτούν από τον πίνακα. Ο πρώτος φορέας για να κατεβεί όλους τους ελεγκτές του τον πίνακα είναι ο νικητής.

Έναρξη του παιχνιδιού ταβλιών

Για να αρχίσει το παιχνίδι, κάθε παίκτης κυλά έναν ενιαίο χωρίζει σε τετράγωνα. Αυτό αποφασίζει και το φορέα για να πάει πρώτα και τους αριθμούς που παίζονται. Εάν οι ίσοι αριθμοί εμφανίζονται, κατόπιν και οι δύο φορείς κυλούν πάλι έως ότου κυλούν τους διαφορετικούς αριθμούς. Ο φορέας που ρίχνει τον υψηλότερο αριθμό κινείται πρώτα σύμφωνα με τον αριθμό που επιδεικνύεται χωρίζει σε τετράγωνα. Μετά από τον πρώτο ρόλο, οι φορείς ρίχνουν και τους δύο χωρίζουν σε τετράγωνα και εναλλάσσουν τις στροφές. Ο ρόλος χωρίζει σε τετράγωνα προσδιορίζει ότι πόσα σημεία (ή σπόροι) ένας φορέας μπορεί να κινήσουν τους ελεγκτές του οι ελεγκτές κινούνται πάντα προς τα εμπρός, προς ένα χαμηλός-αριθμημένο σημείο. Οι ακόλουθοι κανόνες ισχύουν: Ένας ελεγκτής μπορεί μόνο να κινηθεί προς ένα ανοικτό σημείο (ένα που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερους αντιτιθέμενους ελεγκτές).

Κίνηση των ελεγκτών

Οι ελεγκτές ταβλιών πρέπει πάντα να προωθηθούν γύρω από τον πίνακα σύμφωνα με τους αριθμούς που παρουσιάζονται χωρίζουν σε τετράγωνα. Οι αριθμοί στα δύο χωρίζουν σε τετράγωνα αποτελούν τις χωριστές κινήσεις. Παραδείγματος χάριν, εάν ένας φορέας κυλά 4 και 6, μπορεί να κινήσει έναν ελεγκτή τέσσερις διαστήματα προς ένα ανοικτό σημείο και έναν άλλο ελεγκτή έξι διαστήματα προς ένα ανοικτό σημείο, ή μπορεί να κινήσει τον έναν ελεγκτή συνολικά δέκα διαστήματα προς ένα ανοικτό σημείο, αλλά μόνο εάν ένα από τα ενδιάμεσα σημεία (είτε τέσσερα είτε έξι διαστήματα από την αφετηρία) είναι επίσης ανοικτό. Ο φραγμός δεν μετριέται ως διάστημα.

Οι ελεγκτές κινούνται πάντα γύρω από τον πίνακα από τον εξωτερικό πίνακα ενός φορέα στον εσωτερικό ή εγχώριο πίνακά του.

Ένας ελεγκτής μπορεί να κινηθεί μόνο προς ένα ανοικτό σημείο, ένα που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερους αντιτιθέμενους ελεγκτές. Ένας ελεγκτής μπορεί να κινηθεί προς ένα σημείο εάν καταλαμβάνεται από μόνο έναν από τους ελεγκτές του αντιπάλου. Σε αυτήν την περίπτωση ο αντιτιθέμενος ελεγκτής χτυπιέται και τοποθετείται στο φραγμό.

Να αποφύγει στους ενιαίους ελεγκτές τρωτούς έναν φορέα μπορεί να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει το ρόλο του για να θίξει ένα θέμα. Ένας φορέας θίγει ένα θέμα (παίρνει τον έλεγχο ένα από τα τρίγωνα στον πίνακα) με τον προσδιορισμό θέσης δύο ή περισσότερων από τους ελεγκτές του σε το. Έπειτα "είναι κύριοσ" εκείνου του σημείου, και το ο αντίπαλός του δεν μπορεί να κινήσει έναν ελεγκτή προς εκείνο το σημείο ούτε να αγγίξει κάτω σε το κατά λήψη του συνδυασμένου συνόλου δικοί του χωρίζει σε τετράγωνα με έναν ελεγκτή.

Ένας φορέας πρέπει να χρησιμοποιήσει και τους δύο αριθμούς ενός ρόλου εάν είναι νόμιμα δυνατό να κάνει έτσι (ή και οι τέσσερις αριθμοί ενός διπλασίου). Όταν μόνο ένας αριθμός μπορεί να παιχτεί, ο φορέας πρέπει να παίξει εκείνο τον αριθμό. Ή εάν καθένας αριθμός μπορεί να παιχτεί αλλά όχι και οι δύο, ο μεγαλύτερος αριθμός πρέπει να παιχτεί. Όταν κανένας αριθμός δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί, ο φορέας χάνει τη στροφή του. Στην περίπτωση των διπλασίων, όταν δεν μπορούν να παιχτούν και οι τέσσερις αριθμοί, ο φορέας πρέπει να παίξει τόσους αριθμούς όσοι και μπορεί.

Χτύπημα και είσοδος

Ένα σημείο που καταλαμβάνεται από έναν ενιαίο ελεγκτή καθενός χρώματος καλείται λεκέ. Εάν ένας αντιτιθέμενος ελεγκτής προσγειώνεται σε έναν λεκέ, ο λεκές χτυπιέται και τοποθετείται στο φραγμό. Οποτεδήποτε ένας φορέας έχει έναν ή περισσότερους ελεγκτές στο φραγμό, η πρώτη υποχρέωσή του είναι να εισαγάγει εκείνο τον ελεγκτή στον αντιτιθέμενο εγχώριο πίνακα. Ένας ελεγκτής εισάγεται με την κίνηση του προς ένα ανοικτό σημείο που αντιστοιχεί σε ένας από τους αριθμούς κυλημένο χωρίζει σε τετράγωνα. Παραδείγματος χάριν, εάν ένας φορέας κυλά 4 και 6, μπορεί να εισαγάγει έναν ελεγκτή επάνω είτε στο τεσσάρων των αντιπάλων σημείο είτε το σημείο έξι, εφ' όσον δεν καταλαμβάνεται το ενδεχόμενο σημείο από δύο ή περισσότερους από τους ελεγκτές των αντιπάλων του. Εάν κανένα από τα σημεία δεν είναι ανοικτό, ο φορέας χάνει τη στροφή του. Εάν ένας φορέας είναι σε θέση να εισαγάγει μερικοί αλλά όχι τους όλους ελεγκτές του, πρέπει να εισαγάγει τόσο πολλούς όπως μπορεί και να χάσει έπειτα το υπόλοιπο της στροφής του. Αφότου έχει εισαχθεί ο τελευταίος ελεγκτών των φορέων, οποιοιδήποτε αχρησιμοποίητοι αριθμοί χωρίζουν σε τετράγωνα πρέπει να παιχτούν.

Να αντέξει μακριά

Μόλις κινήσει ένας φορέας όλους δεκαπέντε ελεγκτές του στον εγχώριο πίνακά του, μπορεί να αρχίσει μακριά. Ένας φορέας αντέχει από έναν ελεγκτή, με το κύλισμα ενός αριθμού που αντιστοιχεί στο σημείο στο οποίο ο ελεγκτής κατοικεί, και απομακρύνοντας έπειτα εκείνο τον ελεγκτή από τον πίνακα. Εάν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής στο σημείο που υποδεικνύεται από το ρόλο, ο φορέας πρέπει να κάνει μια νομική κίνηση χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή σε ένα υψηλός-αριθμημένο σημείο. Εάν δεν υπάρχει κανένας ελεγκτής στα υψηλός-αριθμημένα σημεία, ο φορέας μπορεί να απομακρύνει έναν ελεγκτή από το επόμενο υψηλότερο σημείο. Ένας φορέας δεν υποχρεούται να αντέξει μακριά εάν μπορεί να κάνει μια ειδάλλως νομική κίνηση. Ένας φορέας πρέπει να έχει τους όλους ενεργούς ελεγκτές του στον εγχώριο πίνακά του προκειμένου να αντέξει μακριά. Εάν ένας ελεγκτής χτυπιέται κατά τη διάρκεια επεξεργαστείτε αρκούδα-μακριά, ο φορέας πρέπει να φέρει εκείνο τον ελεγκτή πίσω στον εγχώριο πίνακά του πρίν συνεχίζει να αντέχει μακριά.

Ο κύβος διπλασιασμού

Το τάβλι παίζεται για ένα συμφωνηθέν στοίχημα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίκτης που αισθάνεται έχει ένα ικανοποιητικό πλεονέκτημα μπορεί να προτείνει τους πασσάλους του. Μπορεί να κάνει έτσι, μόνο στην έναρξη της στροφής του, και προτού να κυλήσει χωρίστε σε τετράγωνα. Ένας παίκτης που προσφέρεται ένα διπλάσιο μπορεί να αρνηθεί, οπότε σ'αυτή την περίπτωση παραχωρεί το παιχνίδι και πληρώνει το αρχικό στοίχημα. Διαφορετικά, πρέπει να δεχτεί το διπλάσιο και να παίξει επάνω για τους νέους υψηλότερους πασσάλους. Ένας φορέας που δέχεται ένα διπλάσιο γίνεται ο ιδιοκτήτης του κύβου και μόνο μπορεί να κάνει το επόμενο διπλάσιο. Τα επόμενα διπλάσια στο ίδιο παιχνίδι καλούνται εντείνουν. Εάν ένας φορέας αρνείται εντείνετε, πρέπει να πληρώσει το στοίχημα που ήταν σε κίνδυνο πριν από εντείνει. Διαφορετικά, γίνεται ο νέος ιδιοκτήτης του κύβου και το παιχνίδι συνεχίζεται δύο φορές στους προηγούμενους πασσάλους. Εντείνει μπορεί να αυξηθεί μέχρι 64 φορές το αρχικό στοίχημα.

Παιχνίδι με τους κάστορες

Ένας προαιρετικός κανόνας στον ενιαίο τρόπο (παιχνίδι χρημάτων) που λέει ότι όταν διπλασιάζεται ένας φορέας, αυτός μπορεί αμέσως να εντείνει (κάστορας) διατηρώντας την κατοχή του κύβου διπλασιασμού. Αρχικό doubler έχει την επιλογή ή όπως με ένα κανονικό διπλάσιο.

Gammons και τάβλια

Στο τέλος του παιχνιδιού, εάν ο χάνοντας παίκτης έχει αντέξει από τουλάχιστον έναν ελεγκτή, χάνει μόνο την αξία που παρουσιάζει στον κύβο διπλασιασμού (το αρχικό στοίχημα ή ένα σημείο εάν δεν έχει υπάρξει κανένα διπλάσιο). Εντούτοις, εάν ο ηττημένος δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε από τους ελεγκτές του, είναι και χάνει δύο φορές η αξία του κύβου διπλασιασμού. Πιό έτσι, εάν ο ηττημένος δεν έχει αντέξει από οποιουσδήποτε από τους ελεγκτές του και έχει ακόμα έναν ελεγκτή στο φραγμό ή στον εγχώριο πίνακα των νικητών, είναι και χάνει τρεις φορές η αξία του διπλασιασμού κυβίζει.

Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

Μάθετε όλους περίπου. τους κανόνες gin. rummy
. gin....
- Πέμπτη, Φεβρουάριος 07, 2008.

Της Karen Hughes Invents The Blame παιχνίδι
Θ*Καρεν Hughes Crafts "το παιχνίδι επίπληξης:" Μια ιστορία το`...
- Τετάρτη, Φεβρουάριος 06, 2008.

Γιατί το τάβλι μεταφορτώνει έχει γίνει τόσο δημοφιλές
Η κατανόηση γιατί το τάβλι μεταφορτώνει έχει γί ...
- Δευτέρα, Ιούλιος 30, 2007.

Αρθρα του τελευταίου μήνα:
Φεβρουάριος 2008Νοέμβριος 2007Σεπτέμβριος 2007Αύγουστος 2007Ιούλιος 2007
Ιούνιος 2007Μάιος 2007Απρίλιος 2007Μάρτιος 2007Φεβρουάριος 2007
Ιανουάριος 2007Δεκέμβριος 2006Αύγουστος 2006Ιούλιος 2006Ιούνιος 2006
Μάιος 2006Απρίλιος 2006Μάρτιος 2006Φεβρουάριος 2006Ιανουάριος 2006