English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

ΤΑΒΛΙ - ένα ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το τάβλι είναι χωρίς μια αμφιβολία, το πολύ πιό συναρπαστικό παιχνίδι από άλλους σύγχρονους παίκτες πραγματοποιεί.
Συγγραφή backgammontips.org
Σάββατο, Μάρτιος 31, 2007
Το τάβλι είναι χωρίς μια αμφιβολία, το πολύ πιό συναρπαστικό παιχνίδι από άλλους σύγχρονους παίκτες πραγματοποιεί.

Το τάβλι είναι χωρίς μια αμφιβολία, το πολύ πιό συναρπαστικό παιχνίδι από άλλους σύγχρονους παίκτες πραγματοποιεί. Ήταν γύρω για πολλά έτη, οι οδηγίες είναι εύκολο να ακολουθηθούν ποια μέσα καθένα μπορεί να παίξει το τάβλι.

Το τάβλι είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να ληφθεί πολύ σοβαρά εάν προγραμματίζετε να το παίξετε για τα χρήματα. Αν και πολλοί παίκτες θεωρούν ότι το τάβλι είναι ακριβώς όπως οποιοδήποτε άλλοδήποτε παιχνίδι παιχνιδιού, το τάβλι είναι στην πραγματικότητα πάρα πολύ ένα παιχνίδι της ικανότητας.

Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι για κάθε παίκτη να αποκτηθούν όλα τα κομμάτια παιχνιδιών τους, (ελεγκτές) επάνω στον εγχώριο πίνακα και έπειτα να αφαιρεθούν όλα τα κομμάτια από τον πίνακα ταβλιών, (αρκούδα μακριά). Ο πρώτος παίκτης για να επιτύχει αυτό είναι ο νικητής του παιχνιδιού.

Η μετακίνηση των κομματιών υπαγορεύεται από τον αριθμό σημείων σε κάθε ένα από τα δύο χωρίζει σε τετράγωνα κυλημένος. Όπως στο σκάκι ή τους ελεγκτές μόνο ένας φορέας μπορεί να κινήσει τα κομμάτια του τη φορά και για να καθορίσει ποιος κινείται πρώτα, κάθε φορέας παίρνει τον έναν το χωρίζει σε τετράγωνα και ρόλοι επάνω στη σωστή πλευρά του πίνακά του στην παίζοντας επιφάνεια.

Ο φορέας με τον υψηλότερο αριθμό παίζει και τους δύο αριθμούς και κινεί είτε έναν ελεγκτή είτε δύο χωριστούς ελεγκτές ο αντίστοιχος αριθμός διαστημάτων ισοδύναμων με τα σημεία σε κάθε κύβο. Σε περίπτωση δεσμού, κάθε φορέας κυλά το ένα χωρίζει σε τετράγωνα πάλι έως ότου υπάρχουν διαφορετικοί αριθμοί για κάθε φορέα.

Οι φορείς θα κυλήσουν αρχικά χωρίζουν σε τετράγωνα πριν από κάθε κίνηση. Οι κινήσεις φορέων με οποιοσδήποτε αποτελείται με το ρόλο χωρίζουν σε τετράγωνα. Εάν κυλήσει 5 και 2, κατόπιν θα κινήσει επτά αυλακώσεις. Μπορείτε να σπάσετε τις κινήσεις επάνω μεταξύ δύο κομματιών παιχνιδιών. Με άλλα λόγια, μπορεί να κινήσει το ένα πέντε διαστήματα και το άλλο κομμάτι δύο. Εάν ο ίδιος αριθμός θα εμφανιζόταν και σοι δύο χωρίστε σε τετράγωνα κυλημένος, κατόπιν ο ενεργός φορέας έχει την άδεια για το διπλάσιο τι ο αριθμός είναι. Παραδείγματος χάριν, εάν κυλά 5-5, κατόπιν ο κύλινδρος επιτρέπεται τέσσερις κινήσεις πέντε, αντί δύο κινήσεων πέντε.

Οι ελεγκτές πρέπει πάντα να προωθηθούν γύρω από τον πίνακα σύμφωνα με τους αριθμούς που παρουσιάζονται χωρίζουν σε τετράγωνα. Οι αριθμοί στα δύο χωρίζουν σε τετράγωνα αποτελούν τις χωριστές κινήσεις. Παραδείγματος χάριν, εάν ένας φορέας κυλά 4 και 6, μπορεί να κινήσει έναν ελεγκτή τέσσερις διαστήματα προς ένα ανοικτό σημείο και έναν άλλο ελεγκτή έξι διαστήματα προς ένα ανοικτό σημείο, ή μπορεί να κινήσει τον έναν ελεγκτή συνολικά δέκα διαστήματα προς ένα ανοικτό σημείο, αλλά μόνο εάν ένα από τα ενδιάμεσα σημεία (είτε τέσσερα είτε έξι διαστήματα από την αφετηρία) είναι επίσης ανοικτό. Ο φραγμός δεν μετριέται ως διάστημα.

Οι ελεγκτές κινούνται πάντα γύρω από τον πίνακα από τον εξωτερικό πίνακα ενός φορέα σε εσωτερικό του ή homeboard.

Ένας ελεγκτής μπορεί να κινηθεί μόνο προς ένα ανοικτό σημείο, ένα που δεν καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερους αντιτιθέμενους ελεγκτές. Ένας ελεγκτής μπορεί να κινηθεί προς ένα σημείο εάν καταλαμβάνεται από μόνο έναν από τους ελεγκτές του αντιπάλου. Σε αυτήν την περίπτωση ο αντιτιθέμενος ελεγκτής χτυπιέται και τοποθετείται στο φραγμό.

Η αρκούδα είναι κλειστή το τελικό στάδιο του παιχνιδιού όταν απομακρύνετε τους ελεγκτές σας από τον εγχώριο πίνακά σας. Δεν μπορείτε να αρχίσετε αυτήν την διαδικασία έως ότου το έχουν κάνει και τα 15 των ελεγκτών σας στο homeboard σας. Αφότου είναι όλοι οι ελεγκτές σας (ή άτομα δεδομένου ότι είναι επίσης γνωστά) στον εγχώριο πίνακα, μπορείτε να τα αφοράτε μακριά σύμφωνα με τους αριθμούς χωρίζετε σε τετράγωνα εσείς ρίχνετε. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον ολόκληρο ρόλο σας, έτσι εάν κυλάτε 5 και δεν έχετε κανέναν ελεγκτή 6pt ή 5pt, πρέπει να πάρετε έναν ελεγκτή μακριά του επόμενου υψηλότερου σημείου με τους ελεγκτές σε τον. Εάν κυλάτε 5 και δεν έχετε κανέναν ελεγκτή 5pt αλλά έχετε έναν ελεγκτή 6pt, πρέπει να κινήσετε τον ελεγκτή 6pt σε πέντε διαστήματά σας προς 1pt. Δεν ειναι απαραίτητο να αντέξετε έναν ελεγκτή μακριά εάν έχετε μια άλλη νομική κίνηση που μπορεί να είναι χρήσιμη όταν είναι ο αντίπαλός σας στο φραγμό ή είναι κύριος ακόμα ενός σημείου στον πίνακά σας.

Εάν ο αντίπαλός σας χτυπά έναν λεκέ ενώ αντέχετε μακριά, πρέπει να εισαγάγετε ότι ελεγκτής και του φέρνετε όλο τον τρόπο γύρω πίσω στον εγχώριο πίνακά σας προτού να μπορέσετε να συνεχίσετε να αντέχετε από τους ελεγκτές. Ο πρώτος παίκτης που αντέχει και από τους 15 ελεγκτές κερδίζει το παιχνίδϊ

Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

Μάθετε όλους περίπου. τους κανόνες gin. rummy
. gin....
- Πέμπτη, Φεβρουάριος 07, 2008.

Της Karen Hughes Invents The Blame παιχνίδι
Θ*Καρεν Hughes Crafts "το παιχνίδι επίπληξης:" Μια ιστορία το`...
- Τετάρτη, Φεβρουάριος 06, 2008.

Γιατί το τάβλι μεταφορτώνει έχει γίνει τόσο δημοφιλές
Η κατανόηση γιατί το τάβλι μεταφορτώνει έχει γί ...
- Δευτέρα, Ιούλιος 30, 2007.

Αρθρα του τελευταίου μήνα:
Φεβρουάριος 2008Νοέμβριος 2007Σεπτέμβριος 2007Αύγουστος 2007Ιούλιος 2007
Ιούνιος 2007Μάιος 2007Απρίλιος 2007Μάρτιος 2007Φεβρουάριος 2007
Ιανουάριος 2007Δεκέμβριος 2006Αύγουστος 2006Ιούλιος 2006Ιούνιος 2006
Μάιος 2006Απρίλιος 2006Μάρτιος 2006Φεβρουάριος 2006Ιανουάριος 2006