Las Reglas Del Chaquete Hicieron Simple
Aprender cómo jugar a chaquete no tiene que ser una tarea ardua. En hecho, aprender cualquier juego puede ser simple y diversión y puede crear las oportunidades emocionantes para el efectivo que gana y hacer a nuevos amigos. La información siguiente le ayudará a aprender las reglas del chaquete tan sin dolor como sea posible para comenzar a jugar esta diversión y juego de tablero sociable. Usted aprenderá el objeto del juego, cómo utilizar el dado para mover a sus inspectores y cómo utilizar el cubo que dobla si usted desea intentar chaquete que juega.
La primera cosa que usted necesita familiarizarse con es el chaquete instalado. Cada jugador tiene 15 inspectores que se coloquen en puntos triangulares en el tablero de chaquete. Una barra separa al tablero que funciona a través de su centro. El dado dos se sacude al principio de la vuelta de cada jugador y la cuenta de la pipa que exhiben representa el número total de espacios un jugador puede mover uno o dos de sus inspectores cada vuelta.
Cuando usted juega a chaquete, su puntería debe ser mover a todos sus inspectores alrededor del tablero del juego hacia su tablero casero y después llevarlos apagado antes de que lo haga su opositor. Si usted hace con éxito esto, usted ha ganado el juego.
El color de sus inspectores dictará en qué dirección usted los mueve. Si usted está jugando con los inspectores blancos, usted los moverá a la izquierda en un juego del chaquete que comienza desde el fondo a la izquierda del tablero y que se traslada a la izquierda superior. Si usted está jugando con los inspectores negros, usted los moverá a la derecha desde la esquina izquierda superior al fondo a la izquierda. Usted puede mover a un inspector para representar la cuenta total de la pipa en ambos muere, o un inspector para cada los dados.
En un juego de tablero de chaquete, los inspectores pueden ser movidos a cualquier punto que sea vacío. Usted puede también colocar a inspectores encendido un punto ya a casa a uno de sus propios inspectores o en uno que sea casero a uno de su opositor. Si usted hace este segundo movimiento, usted "está golpeando con eficacia" a inspector de su opositor. Un inspector del golpe debe ser colocado en la barra que separa a tablero y ser jugado nuevamente dentro del juego usando el dado. Esto debe ser hecha antes de que su opositor pueda mover a cualquier otro inspector hacia su tablero casero. Pues su objeto es despejar al tablero de todos sus inspectores de la manera más rápida que usted puede, es recomendable golpear tanto de los inspectores de su opositor como usted puede.
El llevar apagado es el nombre dado al proceso final en chaquete del Internet. Una vez que todos sus inspectores estén con seguridad en su tablero casero, usted necesita rodar el dado para quitarlos del tablero.
Si usted está interesado en intentar su mano en los torneos en línea del chaquete, es el aprender de mérito poco alrededor el cubo que dobla. Esto ayuda a levantar las estacas aumentando el wager la cantidad de épocas demostradas en una de sus seis caras. Si un jugador desea aumentar el wager, él lo ofrece simplemente a su opositor.
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