Reglas de Chouette
Cada jugador que comienza un chouette establece el orden del juego tirando un dado. La ersona que tira el
dado mas alto se convierte en la caja y el siguiente mas alto se convierte en el capitan del equipo y asi
sucesivamente. Los empates son resueltos tirando nuevamente los dados hasta que se establece un orden claro.
Cada jugador del equipo tiene su propio dado doblador.
El Capitán y la caja tiran un dado cada uno para comenzar el juego (como siempre) y el juego continúa como
un juego normal de backgammon (con las excepciones siguientes).
Dobles automáticos se aplican cuando el capitán y la caja tiran el mismo número inicial.
Luego del primer doble automático, los siguientes estan sujetos a la discreción de la caja.
La regla de "Jacoby" se aplica. Esto es, solo se puede reclamar gammon contra un jugador si su dado doblador
ha sido ofrecido o aceptado.
Si un dado doblador es aceptado por un oponente puede ser "hecho castor" esto es, la persona que lo acepta
puede doblar y mantenber el dado. Si es dado doblador es doblado, el que lo ofreció tiene la opción de
re-doblar, (racoon), pero el dado doblador permanece del lado de que lo aceptó.
El Capitan del equipo tiene el derecho de jugar todos los movimientos.
Consejo puede ser dado solamente por aquellos jugadores que han ofrecido o aceptado un dado doblador o
cuando el Capitán pide consejo.
Cuando sea posible, la caja debe tomar el dado doblador del capitán si se le ofrece. La excepción es cuando
el dado doblador ya ha sido aceptado por otros miembros del equipo, y el capitán ofrece su dado doblador en
una etapa posterior.
Si la caja ofrece el dado a todo el equipo, y solo un miembro decide aceptarlo, entonces deben "castorear"
el dado.
La caja debe darle a cada jugador oportunidades adecuadas de ofrecer el dado doblador. Una vez la caja ha
aceptado o rechazado el dado, no se pueden hacer ofertas siguientes hasta la próxima tirada.
Para mantener el control del juego, la caja debe ganar el juego y debe estar al menos empatada en dinero. Si
todos los oponente doblan al mismo tiempo, la caja debe tomar suficientes dobladas para asegurarse que al
menos rompen aún ganando. Si sólo lo acepta el capitán, este dado doblador debe ser "castoreado".
Si el dado doblador del capitán es perdido por la caja, la siguiente persona del equipo juega por el
capitán. Si el equipo gana, el capitán desechado toma la caja. Si la caja gana el capitán desechado va al
final del equipo como siempre.
Si el capitán rechaza una doblada, la siguiente persona en el equipo se convierte en capitán, y el capitán
se va al final del equipo.
Si la persona en la caja desocupa la caja por otras razones que haber perdido, la persona siguiente en la
linea por ser capitán se convierte en la caja y el siguiente se convierte en capitán.
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