Reglas de backgammon
Objetivo del juego de backgammon
El objetivo del juego es para cada jugador meter todas sus fichas en el tablero casa y luego sacar todas sus
fichas del tablero. El primero jugador en sacar todas sus fichas del tablero es el ganador.
Comenzar el juego de backgammon
Para comenzar el juego, cada jugador tira un solo dado. Esto determina tanto quien mueve primero, como los
números a mover. Si se tiran números iguales, entonces ambos jugadores vuelven a tirar hasta que tiren
números diferentes. El jugador que tire el número mas alto, mueve primero de acuerdo a los numeros que
muestran los dados. Luego de la primer movida, los jugadores tiran ambos dados alternando turnos. La tirada
de los dados indica cuantos puntos un jugador puede mover sus fichas. Las fichas siempre se mueven hacia
adelante a un punto con numero menor. Se aplican las siguientes reglas: Una ficha solo puede ser movida a un
punto abierto (uno no ocupado por dos o mas fichas del oponente).
Moviendo las fichas
Las fichas de backgammon siempre deben ser movidas hacia adelante alrededor del tablero de acuerdo a los
números de los dados. Los números en los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, Si un
jugador tira 4 y 6, puede mover una ficha cuatro espacios a un punto abierto y otra ficha seis puntos a un
punto abierto, o puede mover una ficha un total de diez espacios a un punto abierto, pero solo si uno de los
puntos intermedios (tanto cuatro como seis espacios desde el punto de comienzo) también esta abierto. El bar
no se cuenta como un espacio.
Las fichas siempre se mueven alrededor del tablero desde el tablero externo de un jugador, hasta el tablero
interno o casa del mismo.
Una ficha puede ser movida sólo a un punto abierto, uno que no esté ocupado por dos o mas fichas del
oponente. Una Ficha puede moverse a un punto si esta ocupado por una sola ficha del oponente. En este caso
la ficha del oponente es comida y ubicada en el bar.
Para evitar dejar fichas individuales vulnerables, un jugador puede tratar de utilizar su tirada para hacer
un punto. Un jugador hace un punto (toma el control de uno de los triángulos del tablero) posicionando dos o
mas de sus fichas en él. Entonces el "posee" ese punto, y su oponente no puede mover una ficha a ese punto,
ni tampoco puede tocarlo mientras hace un movimiento combinado del total de los dados con una ficha.
Un jugador debe usar ambos números de cada tirada si es legalmente posible hacerlo (o los cuatro números de
una tirada doble). Cuando solo un número puede ser jugado, el jugador debe jugar ese número. O si
cualquiewra de los dos números pueden ser movidos, pero no ambos, el mas grande debe sser jugado. Cuando
ningún número puede ser movido, el jugador pierde su turno. En el caso de dobles, cuando no pueden ser
jugados los 4 números, el jugador debe jugar tantos como pueda.
Comiendo y Entrando
Un punto ocupado por una sola ficha de cualquier color es llamado una mancha.Si una ficha del oponente cae
en una mancha, la mancha es comida y unicada en el bar. En cualquier momento qu eel jugador tenga una o mas
fichas en el bar, su primer obligación es entrar esa ficha en el tablero casa opuesto. Una ficha es entrada
moviéndola a un punto abierto correspondiente a uno de los numeros del dado. Por ejemplo, si un jugador tira
un 4 y 6, puede entrar una ficha en cualquiera de esos puntos, siempre y cuando el punto no este ocupado por
dos o mas fichas de su oponente. Si ninguno de los puntos está abierto, el jugador p[ierde su turno. Si un
jugador puede entrar una, pero no todas sus fichas, debe entrar tantas como pueda, y perder el resto de su
turno. Luego que la última de sus fichas en el bar ha sido entrada, cualquier número no jugado debe ser
usado ahora.
Sacar las fichas
Una vez que un jugador movió todas sus 15 fichas a su tablero casa, puede comenzar a sacar las fichas. Un
jugador saca una ficha, tirando un número que corresponda al punto en el que reside la ficha, y entonces la
remueve del tablero. Si no hay ninguna ficha en el punto indicado por la tirada, el jugador debe hacer un
movimiento legal utilizando una ficha en un punto mayor. Si no hay ninguna ficha en los puntos mayores, el
jugador puede remover una ficha del punto siguiente mas alto. Un jugador no esta obligado a sacar fichas si
puede hacer otro movimiento legal. Un jugador debe tener todas sus fichas activas en su tablero casa para
poder sacar las fichas. Si un jugador es comido mientras saca las fichas, el jugador debe regresar esa ficha
a su tablero casa antes de poder continuar sacando fichas.
El Dado de Doblar
Backgammon se juega por n pozo preestablecido. Durante el transcurso del juego, un jugador que siente que
tiene suficiente ventaja, puede proponer dobvlar sus fondos. Puede hacerlo, sólo al comienzo de su turno, y
antes de tirar los dados. Un jugador al que se le ofrece doblar, puede rehusarse, y por lo tanto concede el
juego y paga el pozo inicial. O sino, debe aceptar el doble, y jugar por el nuevo pozo. El jugador que
acepta el doble, ahora posee el dado doblador y solo el puede doblar. Las dobladas subsiguientes en el mismo
juego son llamadas redobles. Si un jugador rechaza un redoble, debe pagar el pozo que estaba en juego antes
del redoble. Sino, si lo acepta, es el nuevo poseedor del dado de doblar, y el juego continúa por el doble
del pozo. Los redobles pueden incrementar el pozo hasta 64 veces la apuesta original.
Jugando con castores
Una regla opcional en el modo individual (juego por dinero) que dice que cuando un jugador es doblado, puede
inmediatamente redoblar (castor) reteninedo la posesión del dado doblador. El doblador original tiene la
opción de aceptar o rehusar como en una dobvlada normal.
Gammons y Backgammons
Al final del juego, si el jugador que pierde sacó al menos una ficha del tablero, pierde solo el valor del
dado doblador (la apuesta original o un punto si no hubieron dobladas). Sinembargo, Si el perdedor no pudo
sacar ninguna ficha, se dice que pierde por gammon. y pierde el doble del dado doblador. Además, si el
perdedor no saco ninguna ficha, y adem;as tiene fichas en el bar en el tablero casa del ganador, se dice que
pierde por backgammon y pierde tres veces el valor del dado doblador.
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