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CUANDO USTED ESTÁ DETRÁS EN CHAQUETE

Written by  backgammontips.org

Si usted encuentra que usted está cayendo detrás en el juego, usted puede comenzar la sensación desalientadora si usted no ha experimentado ningún entrenamiento neutral o edificio mental de la fuerza. Por lo tanto, en este artículo deseamos discutir algunas estrategias genéricas, que le dirigirán cuando usted está en una pérdida.

Si usted encuentra que usted está cayendo detrás en el juego, usted puede comenzar la sensación desalientadora si usted no ha experimentado ningún entrenamiento neutral o edificio mental de la fuerza. Por lo tanto, en este artículo deseamos discutir algunas estrategias genéricas, que le dirigirán cuando usted está en una pérdida.

Primero de todos digamos que cuando usted le está arrastrando necesidad un juego en negrilla, con nada nunca perder un juego defensivo.

Las anclas son sus cuerdas de salvamento. Así pues, es el mejor no dejarlas a menos que a le obliguen que haga tan. Por ejemplo, si usted no hace que ningunos otros tiros u opciones entonces solamente piensen en dejar las anclas como recurso pasado. La misma lógica sostiene para cualquier punto que sostiene también. Un punto que sostiene el tuyo significa que usted ha colocado por lo menos a 2 inspectores en ese punto.

Si usted se está arrastrando perceptiblemente, nunca intento para mover a sus inspectores traseros. Es mejor si usted se concentra en traer a sus inspectores, que están ya en las posiciones delanteras. Esto le ayudará en la reducción al mínimo de la diferencia del punto, incluso si usted suelta.

Comience a arreglar a su tablero casero. Tráigalos detrás tan rápidamente como sea posible y comience a organizar a su tablero casero correctamente.

Si usted está arrastrando mucho, no se preocupe de ser golpeado, porque ocasionalmente "siendo golpeado" puede mejorar su sincronización. Los expertos aconsejan que usted sea preocupado de dejar tiros en una etapa cuando usted es manera detrás.

Cuando usted es seguro de derrota, intente enfocarse en los inspectores del opositor primero. Esto le ahorrará de chaquete. Si usted ha podido traer detrás todo el los inspectores a su tablero casero después comienzan a llevar por lo menos de uno. Esto le ahorrará del gammon. Recuerde que la estaca se convierte en doble y redoble en caso de que del gammon y del chaquete respectivamente. En caso de que de la situación del gammon y del chaquete el 6to punto desempeñe un papel importante para ahorrar sus derrotas peores. Coloque a inspector en el 6to punto para conseguir la ventaja de llevar apagado.

Sugerimos más lejos si la progresión del juego le señala para un gammon o un chaquete, planeamiento del comienzo para llevar por lo menos de algunos inspectores. Pero observe otra vez que usted no puede comenzar a llevar apagado, hasta y a menos que traigan todos sus inspectores de nuevo a su tablero casero. Así pues, bobina del comienzo encima de uniforme si usted puede asumir una 0.5 probabilidad del gammon.

Nunca pierda el foco. Haga un movimiento, que debe tener más de un alternativa. Suponga que usted está moviendo a inspector a un punto, donde el movimiento siguiente se puede bloquear por una prima, después que elige otro punto, que tiene por lo menos un cierto espacio abierto en la dirección delantera.

En una situación de 3 juegos empareje, si usted ha perdido ya el primer juego, después en 2do, nunca vacile asegurar un doble o aceptar un doble. Intente a propio el cubo que dobla. Doble o redoble nunca le dañará en esta etapa; algo, le beneficiará inmenso, si usted puede ganar. Después de todo, soltar un fósforo por 0-3 y 1-3 no crea ninguna diferencia.

Recuerde la filosofía fundamental, cuanto más rápidamente usted juega, mejor usted juega mientras que la vacilación revela solamente su debilidad a su opositor.

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