Dejar manchas blancas /negras en chaquete
Escrito por backgammontips.org
Martes, Febrero 13, 2007
La primera cosa que usted aprendió pues un jugador del chaquete que comenzaba era probablemente la importancia de no dejar las manchas blancas /negras, es decir, los inspectores que se sientan solamente en un punto. Las manchas blancas /negras tienen una tendencia a ser golpeado por el opositor y a ser movido a la barra. Entonces usted necesita traerles todo el hogar de la manera otra vez. Descubriendo esto, usted pudo haber intentado muy difícilmente no dejar ningunas manchas blancas /negras en todos. Pero si usted utiliza esta estrategia, su juego tiende para llegar a ser muy estático y encogido, y usted puede ser que se encuentre en situaciones con muy pocos buenos movimientos disponible. La cosa es, para alcanzar un liso y progresión flexible de sus inspectores alrededor del tablero, usted necesita abrir un pedacito y dejar un inspector desprotegido a partir de tiempo al tiempo. Usted necesita tomar un riesgo calculado para mejorar su desarrollo. Miremos algunos principios para cómo dejar una mancha blanca /negra con como poco riesgo implicado como sea posible. Solamente y lejos lejos de hogar
Cuanto más cercano un inspector está a su tablero casero, más que usted pierde cuando se golpea. Estaba cerca de hogar y ahora usted tiene que moverlo toda la manera detrás desde el punto de partida otra vez. Por otra parte, si golpean a su inspector en el tablero casero del opositor, la pérdida es mucho más pequeña. Retrocede apenas algunos puntos. Si usted necesita dejar una mancha blanca /negra, piense así pues, dos veces antes de borrar a un inspector avanzado. La distancia de los inspectores de su opositor
Usted necesita recordar que todos los rodillos de los dados no sean igualmente probables. Las ocasiones de su mancha blanca /negra que es golpeada varían dependiendo de cómo es lejos de los inspectores del opositor. En las distancias entre 1 a 6 usted es más probable ser golpeado que en las distancias mayor de 6. Por otra parte, en las distancias debajo de 6, cercano es mejor que lejos apagado. Para resumir, al dejar una mancha blanca /negra, intente ponerla lejos lejos de los inspectores de su opositor - siete pasos o más. O bien, consígala tan cerca como sea posible. Estudie a tablero casero de su opositor
Otro aspecto a considerar antes de dejar una mancha blanca /negra es la mirada del tablero casero de su opositor. Si su opositor tiene manchas blancas /negras en su tablero casero, él será más renuente golpear sus manchas blancas /negras. Poner a uno de sus inspectores en la barra puede hacer a uno de sus inspectores avanzados ser golpeado, tan allí es una buena ocasión que él no golpeará su mancha blanca /negra incluso si los dados la permiten. En esta situación, usted debe estar más inclinado dejar manchas blancas /negras. Pero solamente si ayuda a su posición, por supuesto. Esta extremidad de la estrategia fue proporcionada por Netbet.org, guía de juego en línea con la información extensa sobre juegos del casino.
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