El Chaquete Fascinador
El chaquete es un juego que se debe tomar muy seriamente si usted planea jugarlo para el dinero. Aunque muchos jugadores presumen que el chaquete es cualquier justo el otro chaquete de juego del juego es en hecho mucho un juego de la habilidad.
Escrito por backgammontips.org
Viernes, Agosto 24, 2007
El chaquete es un juego que se debe tomar muy seriamente si usted planea jugarlo para el dinero. Aunque muchos jugadores presumen que el chaquete es cualquier justo el otro chaquete de juego del juego es en hecho mucho un juego de la habilidad.
El chaquete es sin una duda un juego lejos más fascinador que la mayoría de los jugadores modernos realizan. Ha sido juego popular por muchos años. Las instrucciones del chaquete son fáciles de seguir y cualquier persona puede jugar a chaquete.
El chaquete es un juego que se debe tomar muy seriamente si usted planea jugarlo para el dinero. Aunque muchos jugadores presumen que el chaquete es cualquier justo el otro chaquete de juego del juego es en hecho mucho un juego de la habilidad.
La meta principal del chaquete del juego está para cada uno de los jugadores para conseguir todos sus o sus pedazos del juego sobre el tablero casero y después para encontrar una manera de conseguir todos los pedazos del tablero de chaquete. El primer jugador para alcanzar esto es el ganador del juego.
El movimiento de los pedazos es dictado por el número de puntos en cada uno de los dos dados rodados. Como en ajedrez o inspectores solamente un jugador puede mover sus pedazos a la vez y determinarse quién mueve primero cada dados de las tomas del jugador y los rueda sobre el derecho de su tablero en la superficie que juega.
El jugador con el número más alto juega ambos números y mueve a un inspector o a dos inspectores separados el número correspondiente de los espacios equivalentes a los puntos en cada dado. En caso de que de un lazo, cada jugador ruede los dados uno otra vez hasta que hay diversos números para cada jugador.
Los jugadores primero rodarán los dados antes de cada movimiento. El jugador se mueve con lo que consiste con el rodillo de los dados. Si él rueda 5 y 2, entonces él moverá siete ranuras. Usted puede romper los movimientos para arriba entre dos pedazos del juego. Es decir él puede mover uno cinco espacios y el otro el pedazo dos. Si el mismo número apareciera en ambos corta en cubitos rodado, después no prohibirían el jugador activo el doble cuáles el número es. Por ejemplo, si él rueda un 5-5, entonces el rodillo no se prohibe cuatro movimientos de cinco, en vez de dos movimientos de cinco. Los inspectores deben ser movidos siempre adelante alrededor del tablero según los números demostrados en los dados. Los números en los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, si un jugador rueda 4 y 6, él puede mover espacios de un inspector cuatro a un punto abierto y otros espacios del inspector seises a un punto abierto, o él puede mover al un inspector al total de diez espacios a un punto abierto, pero solamente si uno de los puntos intermedios (cuatro o seis espacios del punto de partida) está también abierto. La barra no se cuenta como espacio.
Mueven a los inspectores siempre alrededor del tablero desde el tablero externo de un jugador a su tablero interno o casero.
Un inspector puede ser movido solamente a un punto abierto, uno que no sea ocupado por dos o más inspectores de oposición. Un inspector puede trasladarse a un punto si es ocupado por solamente uno de los inspectores del opositor. En este caso golpean y se colocan al inspector de oposición en la barra.
El oso apagado es la etapa final del juego cuando usted quita a sus inspectores de su tablero casero pero usted no puede comenzar este proceso hasta que los 15 de sus inspectores lo han hecho allí. Después de que todos sus hombres estén en el tablero casero usted puede llevarlos apagado según los números en los dados que usted lanza. Usted debe utilizar su rodillo entero tan si usted rueda 5 y no tiene ningún inspector en el 6pt o el 5pt, usted debe quitar a un inspector del punto más alto siguiente con los inspectores en él. Si usted rueda 5 y no tiene ningún inspector en el 5pt pero usted tiene un inspector en el 6pt, usted debe mover al inspector en sus espacios 6pt cinco al 1pt. Usted no tiene que llevar a un inspector apagado si usted tiene otro movimiento legal que pueda ser útil cuando su opositor está en la barra o todavía posee un punto en su tablero. Si su opositor golpea una mancha blanca /negra mientras que usted está llevando apagado, usted debe inscribir a ese inspector y traerle toda la manera alrededor de nuevo a su tablero casero antes de que usted pueda continuar llevando de inspectores. ¡El primer jugador para llevar de los 15 triunfos de los inspectores el juego!
Hay los diversos términos y circunstancias que se deben seguir durante el curso del juego. Cuando le pegan en qué hacer, usted puede comprobar siempre las reglas del chaquete. en www.backgammontips.org.
Buena suerte, Antonio Ravanelli