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Las afinidades del póker y del chaquete

Escrito por backgammontips.org
Miércoles, Julio 11, 2007



En la superficie, los juegos aparecen no tener nada en campo común.

El chaquete se juega con los dados; póker con las tarjetas. El chaquete se juega normalmente contra un opositor solitario; el póker se piensa en como juego del mu'ltiple-jugador. Un juego implicado del chaquete puede tomar más de 30 minutos, mientras que incluso una mano compleja del póker (si no implicando Jim Meehan) encima en menos de cinco minutos, y muchas manos toman menos que un minuto a terminar. En póker, mis opciones son comprobar, apostar, doblar, o levantar. Si mi rodillo del chaquete de la abertura es 4-3, tengo una opción por lo menos de 12 diversos movimientos (aunque muchos de ellos son alternativas pobres a traer a dos inspectores abajo de mi 12-point en un esfuerzo de comenzar a hacer puntos en mi tablero casero, o mi preferencia agresiva de traer a un inspector abajo con los 3 y de comenzar 5-point de mi opositor con el 4). Las virutas del póker son fáciles de mezclarse, mientras que el Ng no uniforme de Evelyn puede mezclar a inspectores del chaquete. Sin embargo, mirando más de cerca los dos juegos, creo que podemos hacer un caso que son similares de muchas maneras.

¿? Ambos requieren habilidad, pero son influenciados por la suerte. Ambos son grandes juegos de juego por esa razón.

¿? Ambos se adaptan maravillosamente a los juegos del efectivo y al juego del torneo.

¿? Los jugadores pueden hacer aumentos en ambos juegos (apostando en póker y usando el cubo que dobla en chaquete).

¿? Aprender a las reglas y a los mecánicos de los juegos es relativamente fácil, pero toma largases horas del estudio y de la práctica de jugar cada juego en un nivel experto.

¿? El chaquete y el póker son ambos juegos que gozamos el jugar de la cara para hacer frente. Cada juego se puede también jugar en línea para la diversión o el dinero en los Web site numerosos. Ambos juegos se prestan agradable a los gamers rato'n-que chascan.

¿? En póker, cuando se empuja un jugador levanta una cantidad ilegal, si el opositor llama, el pote, se juega otra mano, y los soportes del error. En chaquete, si un jugador hace un movimiento ilegal, por ejemplo muevo nueve pipas después de rodar un 4-3, mi opositor o yo puede corregir la situación, pero debe ser hecha antes de que él ruede sus dados.

¿? En ambos juegos, los jugadores expertos incorporan probabilidad matemática en la toma de decisión. Por ejemplo, en póker, puede ser que calculemos la probabilidad con éxito del dibujo a un rubor, y después nos determinamos si tenemos el pote correcto o las probabilidades implicadas para hacer la llamada. En chaquete, cuando estaban hechos frente con aceptar un doble, puede ser que calculemos la probabilidad de ganar el juego, y después comparamos el fondo resultados al aceptar y declinando el cubo. Por ejemplo, si me ofrecen el cubo que dobla en un juego corriente (uno en el cual todos mis pedazos han avanzado más allá de los pedazos de mi opositor), si acepto o rechazo una oferta a doblar será basada en mis ocasiones de ganar. En general, aceptaré el cubo si tengo una ocasión de mayor de 25 por ciento de ganar el juego. Hmm, de que se parece punto bajo bonito, así que nos dejó hacer la matemáticas basada en esta situación que ocurre 200 veces. Los primeros 100 tiempos, declinaré y perderé una unidad. Eso es un cálculo fácil. Perderé 100 unidades. Para las segundas 100 ofertas aceptaré cada vez. Perderé 75 por ciento del tiempo, y en el valor doblado de dos 75 x 2 = 150 unidades de las unidades, así de pérdida. Pero, ganaré 25 por ciento del tiempo, y en el valor doblado de dos 25 x 2 = 50 unidades de las unidades, así de pérdida. Mi pérdida neta, aceptando el cubo, será 150-50=100.

¿? En chaquete, nos hacen frente a menudo con el dilema de rodar un número que nos fuerce exponer unas o más manchas blancas /negras, y tenemos una opción de donde exponerlas. La probabilidad de conseguir golpeada y que es enviada a la barra viene en juego. Si el conseguir golpeado es perjudicial en ese punto en el juego (algunas veces usted desea deber golpear para los propósitos de la sincronización), nosotros calcula la probabilidad de nuestro opositor de golpear nuestra mancha blanca /negra. Por ejemplo, de los 36 diversos resultados (estipularemos ese 4-1 y 1-4 en los dos dados se considera ser diversos resultados) mi opositor tiene seis maneras de golpear una mancha blanca /negra que sea siete pipas desatendidas lejos (6-1, 1-6, 5-2, 2-5, 4-3, 3-4). Él tiene 17 maneras whopping de golpear una mancha blanca /negra que sea seis pipas desbloqueadas lejos (6-1, 1-6, 6-2, 2-6, 6-3, 3-6, 6-4, 4-6, 6-5, 5-6, 6-6, 2-2, 3-3, 4-2, 2-4, 5-1, 1-5). Realizando cuántos tiros uno tiene que golpear (seis pipas directas o menos) y (siete o más pipas quitadas) las manchas blancas /negras indirectas son de memoria a un jugador chevronné del chaquete, de la misma manera que los jugadores del póker confían a ras probabilidades del drenaje a la memoria.

¿? En póker del ninguno-li'mite, la propiedad de un apilado grande es energía. Las decisiones de un jugador se toman a menudo basado en su tamaño del apilado en lo referente al apilado de su opositor. En chaquete, la posesión del cubo es energía. Puedo utilizar el cubo para forzar a mi opositor tomar una decisión resistente si dimitir en una unidad, o continuar disputando un juego donde él está en una desventaja decidida, y para las estacas dobles. El cubo es también mi protector. Si caigo bien detrás en un juego, podré jugar a la conclusión, y me reúno posiblemente detrás.

¿? Un buen jugador del póker calcula riesgo contra recompensa sobre una base en curso durante el juego de un día. Al jugar a chaquete, tomaré más riesgo al arrastrarse por un margen ancho en un fósforo. Mis decisiones del movimiento del cubo y del inspector se basan a menudo en la cuenta en el fósforo. Por ejemplo, si arrastro 12-4 en un fósforo 15-point contra un buen jugador, miraré para tomar cualquier cubo marginal en 2 para darse una ocasión de ganar un 4-point, o aún un juego 8-point (posible si hago un ofrecimiento doble agresivo a 4, y entonces gammon mi opositor).

¿? Conocer a sus opositores viene en juego en ambos juegos. En póker, la lectura de los motivos y de las tendencias de un opositor es suprema. En chaquete, el estar enterado que su opositor tiene una propensión de tomar el cubo en situaciones peligrosas puede no prohibirle un rodillo adicional antes de doblar. Inversamente, conocer a su opositor doblará típicamente a una oferta más fácilmente que él permite que usted doble lo hacia fuera rápidamente, así el ahorro usted del riesgo de dados desafortunados en el rodillo siguiente.

¿? Creo buena estancia de los jugadores del póker y del chaquete por lo menos un movimiento delante de sus contrapartes intermedias. En chaquete, prevemos el desarrollo de un juego trasero (defensa conducida), o un juego corriente (ofensa importada), y hacemos nuestros movimientos proactively.

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