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Movimientos estratégicos en chaquete

Written by  backgammontips.org

Usted ahora es familiar con el tablero de chaquete así como la distribución de puntos, tan ahora deja para cavar en ' cómo mover ' a los inspectores.

Usted ahora es familiar con el tablero de chaquete así como la distribución de puntos, tan ahora deja para cavar en ' cómo mover ' a los inspectores. Hay algunas combinaciones que están de gran ayuda en el principio. Los expertos dicen que estas combinaciones son 6+1, 3+1, 4+2, 5+3, y 6+5 etc. Cualquiera doble en el principio es altamente beneficioso, la razón que es es que usted puede crear rápidamente un bloqueo. Usted debe buscar algunos bloqueos para prevenir la libre circulación de su opositor. Algunas combinaciones dobles especiales tienen gusto de 1+1, 2+2 en el principio son también igualmente provechosas.

Ahora mirada de los let?s en el movimiento 3+1. Los movimientos de un inspector del punto 18 al punto 15 y el otro pueden ir del punto 15 al punto 14.Think de un ángulo muy crucial pero diverso sobre el movimiento 3+1. Usted puede también mover al un inspector desde la fila 15 a la fila 18 para la cuenta 3 y al otro inspector de la fila 17 a la fila 18 para la cuenta 1. Usted puede notar claramente por estos movimientos que usted está intentando acumular bloqueos. ¿Quién el doesn?t sabe que un bloqueo en el principio le da el control del juego?

Si usted puede crear bloqueos en 6 filas sucesivas, usted crea la defensa más fuerte llamada una prima. Recuerde, su opositor puede nunca moverse de detrás una prima. Incluso si una prima no es posible, usted puede intentar tres bloqueos sucesivos. Note el impacto. Por tres bloqueos sucesivos usted está refrenando a su opositor de jugar los números 4, 5 y 6. ¡Así pues, iguale si usted va por el factor de la probabilidad, usted están forzando a su opositor perder 0.5 % de sus movimientos!

Ahora el mundo del chaquete da alta importancia al término ' doble 6 '. El doble 6 le da la oportunidad de traer a 2 inspectores de la fila 1 a la fila 7 y también a 2 inspectores de la fila 12 a la fila 18. Ahora si se bloquean la fila 7 y la fila 18, usted está bloqueando literalmente 6 puertas para su opositor. Usted sabe jugar el doble como el doble 4, doble 3 etcétera. Usted debe utilizarlos para ganar kilometraje máximo y por lo tanto para doblar sus ocasiones de ganar en el extremo. Para 4 dobles, los expertos le aconsejan mover a 2 inspectores desde la fila 12 a la fila 20 para acumular un bloqueo. Los movimientos similares de los dos inspectores de la fila 1 a los inspectores de la fila 5 y 2 de la fila 12 a la fila 16 pueden ser igualmente provechosos. Estos movimientos se han encontrado para ser de la alta importancia estratégica a agregar en kilometraje en muy comenzar de un juego.

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