Reglas Del Juego Del Chaquete
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Las reglas del chaquete han sido iguales por muchos años. Mucha gente ha estado jugando el juego y tomando el desafío del chaquete y de muchos de ellos realizó que las reglas son absolutamente simples y diversión. Ésta puede ser la razón del renombre de aumento de este juego.
El objeto del juego es movimiento todos sus inspectores en su propio tablero casero y después los lleva apagado. El primer jugador a llevar de todos sus inspectores gana el juego.
El rodillo de los dados indica cuántos puntos, o las pipas, es el jugador mover a sus inspectores. Mueven a los inspectores siempre adelante, a un punto bajo-numerado.
Un inspector puede ser movido solamente a un punto abierto, uno que no sea ocupado por dos o más inspectores de oposición. Los números en los dos dados constituyen movimientos separados. Por ejemplo, si un jugador rueda 5 y 3, él puede mover espacios de un inspector cinco a un punto abierto y otros espacios del inspector tres a un punto abierto, o él puede mover al un inspector al total de ocho espacios a un punto abierto.
Un jugador que rueda juegos de los dobles los números demostrados en los dados dos veces. Un jugador debe utilizar ambos números de un rodillo si éste es los números legalmente posibles (o cuatro de un doble). Cuando solamente un número puede ser jugado, el jugador debe jugar ese número. Cuando ninguno de los dos números puede ser utilizado, el jugador pierde su vuelta.
En el extremo del juego, si el jugador perdidoso ha llevado por lo menos de un inspector, él pierde solamente el valor que demuestra en el cubo que dobla (un punto, si no ha habido dobles). Sin embargo, si el perdedor no ha llevado de cualesquiera de sus inspectores, él es gammoned y pierde dos veces el valor del cubo que dobla. Ni, peor, si el perdedor no ha llevado de cualesquiera de sus inspectores y todavía no tiene un inspector en la barra o en el tablero casero del ganador, él es backgammoned y pierde tres veces el valor del cubo que dobla.
Al principio todas estas reglas puede ser difícil y bastante duro recordar tan si usted consigue a toma justa confundida las instrucciones y las lee otra vez. De todas formas más que usted le juega verá que será realmente fácil recordar todas las reglas.
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