ANCRER
Nous suggérons cela si vous gardez plusieurs ancres ; réunissez-les renforcer votre défense de manière significative.
Écrit par backgammontips.org
Samedi, Avril 28, 2007
Nous suggérons cela si vous gardez plusieurs ancres ; réunissez-les renforcer votre défense de manière significative.
Nous tous savons que le jacquet est un jeu d'adresse et la chance. Tandis que la chance se situe dans le jet des matrices, la compétence est directement liée avec votre puissance de prévoir le mouvement et l'application de votre adversaire de votre connaissance intuitive.
L'objectif principal du jacquet est apporter tous vos contrôleurs à votre conseil à la maison et de les soutenir au loin. Dans le jacquet, le joueur qui soutient au loin d'abord gagne le jeu.
Une telle méthode 'ancre ', toutefois la stratégie cruciale est d'obtenir le comment, où et quand situation précise. Par définition, un point occupé par deux contrôleurs ou plus de la même couleur s'appelle une ancre. La règle indique si deux contrôleurs ou plus d'une couleur, qui signifie que des contrôleurs du même joueur sont placés à un point particulier alors que ces contrôleurs ne peuvent pas être frappés, qui interdit alternativement les contrôleurs de l'adversaire d'occuper cela très point. De ce fait ancrer doit créer un obstacle aux contrôleurs de l'adversaire de s'échapper à la sûreté de leur conseil à la maison.
Rappelez-vous : Ancrer est une forme établie de la défense que vous pouvez à peine vous permettre pour perdre.
Les experts disent que le meilleur endroit pour créer une ancre est à votre panneau parti, qui signifie essentiellement au conseil à la maison de l'adversaire. Il vous sert le fois deux. Premièrement, il vous fournit assez d'espace pour débarquer dedans quand vous êtes frappé. Il vous donne également l'occupation et la commande plus larges du conseil. Le deuxième avantage étant que votre adversaire fait face à des difficultés en rapportant ses contrôleurs à l'asile sûr de son conseil à la maison, qui autrement des moyens que vous retenez votre adversaire d'employer sa maison selon son choix.
Maintenant, si vous venez aux points les plus valables, vous devez considérer la barre les points adjacents premier. Ce sont les 20èmes et 21èmes points, où ancrer est obligatoire au début du jeu. Rappelez-vous, si un contrôleur est frappé, les mêmes est placé sur la barre selon la règle du jeu. Ainsi l'occupation des points adjacents de barre à la première partie dans le jeu gagne un avantage distinct pour vous. Cependant, si le progrès du jeu va à lencontre vous puis vous le besoin de prendre la philosophie de sauver votre premier à la maison et d'oublier l'épisode entier d'ancrer. En ce moment du temps les points inférieurs devient plus crucial pour vous pour établir votre conseil à la maison selon votre choix. Les experts vous conseillent de vous concentrer au 22ème, au 23ème et aux 24èmes points. Vous pouvez créer un ou les ancres multiples à ces points pour rapporter les sorties de requis. Si vous traînez derrière, vous devez attendre un projectile et de temps en temps vous pouvez même préférer laisser des projectiles ou être ` frappé ', pour maintenir votre avantage stratégique vivant.
Nous suggérons cela si vous gardez plusieurs ancres ; réunissez-les renforcer votre défense de manière significative.