Les affinités de Poker et de jacquet
Écrit par backgammontips.org
Mercredi, Juin 06, 2007
Sur la surface, les jeux semblent n'avoir rien en commun.
Le jacquet est joué avec des matrices ; poker avec des cartes. Le jacquet est normalement joué contre un seul adversaire ; le poker est considéré comme un jeu de multiple-joueur. Un jeu impliqué de jacquet peut prendre plus de 30 minutes, alors que même une main complexe de poker (si n'impliquant pas Jim Meehan) plus d'en moins de cinq minutes, et beaucoup de mains prennent moins qu'une minute à accomplir. Dans le poker, mes choix doivent vérifier, parier, se plier, ou augmenter. Si mon roulement de jacquet d'ouverture est 4-3, j'ai un choix au moins de 12 mouvements différents (bien que bon nombre d'entre eux sont des solutions de rechange faibles à apporter deux contrôleurs vers le bas de mon 12-point dans un effort de commencer à faire des remarques dans mon conseil à la maison, ou mon préférence agressive de réduire un contrôleur avec les 3 et de commencer le 5-point de mon adversaire avec le 4). Il est facile brouiller des morceaux de Poker, alors que le NG non égal d'Evelyn peut brouiller des contrôleurs de jacquet. Cependant, regardant plus étroitement les deux jeux, je crois que nous pouvons faire un cas qu'ils sont semblables de beaucoup de manières.
? Tous les deux exigent la compétence, mais sont influencés par la chance. Tous les deux sont de grands jeux de jeu pour cette raison.
? Tous les deux s'adaptent admirablement aux jeux d'argent comptant et au jeu de tournoi.
? Les joueurs peuvent faire des augmenter dans les deux jeux (par le pari dans le poker et en employant le cube doublant dans le jacquet).
? L'étude des règles et des mécanismes des jeux est relativement facile, mais cela prend de longues heures d'étude et de pratique de jouer chaque jeu à un niveau expert.
? Le jacquet et le poker sont les deux jeux que nous avons plaisir à jouer face à face. Chaque jeu peut également être joué en ligne pour l'amusement ou l'argent à de nombreux sites Web. Les deux jeux se prêtent bien aux gamers de mouse-cliquer.
? Dans le poker, quand un joueur soulève une quantité illégale, si l'adversaire appelle, le pot est poussé, une autre main est jouée, et les stands d'erreur. Le jacquet, si un joueur entreprend une démarche illégale, par exemple je déplace neuf pépins après roulement d'un 4-3, mon adversaire ou moi peut corriger la situation, mais elle doit être faite avant qu'il roule ses matrices.
? Dans les deux jeux, les joueurs habiles incorporent la probabilité mathématique à la prise de décision. Par exemple, dans le poker, nous pourrions calculer la probabilité avec succès du dessin à un éclat, et puis déterminons si nous avons le pot correct ou la chance implicite pour faire l'appel. Dans le jacquet, une fois confrontés à accepter un double, nous pourrions calculer la probabilité de gagner le jeu, et puis comparons le résultat inférieur résultats en acceptant et en diminuant le cube. Par exemple, si je suis offert le cube doublant dans un jeu courant (un dans lequel tous mes morceaux ont avancé au delà des morceaux de mon adversaire), si j'accepte ou rejette une offre à doubler sera basée sur mes chances du gain. En général, j'accepterai le cube si j'ai une chance plus grande que de 25 pour cent de gagner le jeu. Hmm, celui semble le joli bas, ainsi nous a laissés faire les maths basées sur cette situation se produisant 200 fois. Les 100 premiers temps, je refuserai et perdrai une unité. C'est un calcul facile. Je perdrai 100 unités. Pour les 100 deuxièmes offres j'accepterai chaque fois. Je perdrai 75 pour cent du temps, et à la valeur doublée de deux 75 x 2 = 150 unités d'unités, ainsi de perte. Mais, je gagnerai 25 pour cent du temps, et à la valeur doublée de deux 25 x 2 = 50 unités d'unités, ainsi de perte. Ma perte sèche, en acceptant le cube, sera 150-50=100.
? Dans le jacquet, nous sommes souvent confrontés au dilemme de rouler un nombre qui nous force à exposer une ou plusieurs taches, et nous avons un choix d'où les exposer. La probabilité d'obtenir frappée et étant envoyée à la barre hérite le jeu. Si obtenir frappé est nuisible à ce point dans le jeu (quelques fois vous voulez devoir frapper pour la synchronisation), nous calculent la probabilité de notre adversaire de frapper notre tache. Par exemple, des 36 résultats différents (nous stipulerons ce 4-1 et 1-4 sur les deux matrices sont considérés comme différents résultats) mon adversaire a six manières de frapper une tache qui est sept pépins sans surveillance loin (6-1, 1-6, 5-2, 2-5, 4-3, 3-4). Il a des 17 manières battantes à plat de couture de frapper une tache qui est six pépins dégagés loin (6-1, 1-6, 6-2, 2-6, 6-3, 3-6, 6-4, 4-6, 6-5, 5-6, 6-6, 2-2, 3-3, 4-2, 2-4, 5-1, 1-5). Réalisant combien de projectiles un doit frapper (les six pépins directs ou moins) et (sept pépins ou plus enlevés) les taches indirectes est par coeur à un joueur chevronné de jacquet, de la même manière les joueurs de ce poker investissent à affleurement des probabilités d'aspiration dans la mémoire.
? Dans le poker d'aucun-limite, la propriété d'une grande pile est puissance. Les décisions d'un joueur sont souvent prises basé sur sa taille de pile par rapport à la pile de son adversaire. Dans le jacquet, la possession du cube est puissance. Je peux employer le cube pour forcer mon adversaire à prendre une décision dure si démissionner à une unité, ou continuer à contester un jeu où il est à un inconvénient décidé, et pour de doubles pieux. Le cube est également mon protecteur. Si je tombe bien derrière dans un jeu, je pourrai jouer à la conclusion, et me rassemble probablement en arrière.
? Un bon joueur de poker calcule le risque contre la récompense sur une base continue pendant le jeu d'un jour. Quand jouant au jacquet, je prendrai plus de risque quand traînant par une marge large dans une allumette. Mes décisions de mouvement de cube et de contrôleur sont souvent basées sur les points dans l'allumette. Par exemple, si je traîne 12-4 dans une allumette 15-point contre un bon joueur, je regarderai pour prendre n'importe quel cube marginal à 2 pour se donner une chance de gagner un 4-point, ou même un jeu 8-point (possible si je fais une double proposition agressive à 4, et puis quartier de porc mon adversaire).
? Connaître vos adversaires hérite le jeu dans les deux jeux. Dans le poker, la lecture des motifs et des tendances d'un adversaire est primordiale. Dans le jacquet, se rendre compte que votre adversaire ait une propension de prendre le cube dans des situations dangereuses peut vous permettre un roulement supplémentaire avant de doubler. Réciproquement, connaître votre adversaire se pliera typiquement à une offre plus aisément qu'il vous permet de doubler lui dehors rapidement, ainsi l'économie vous du risque de matrices malheureuses sur le prochain roulement.
? Je crois le bon séjour de joueurs de poker et de jacquet au moins un mouvement en avant de leurs contre-parties intermédiaires. Dans le jacquet, nous prévoyons le développement d'un jeu arrière (la défense conduite), ou un jeu courant (offense occupée), et entreprenons nos démarches proactivement.
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