Lasciando le macchie nel backgammon
Scritto da backgammontips.org
Martedì, Febbraio 13, 2007
La prima cosa che avete imparato poichè un giocatore d'inizio del backgammon probabilmente era l'importanza di non lasciare le macchie, cioè, ispettori che si siedono da solo su un punto. Le macchie hanno una tendenza essere colpito dall'avversario ed essere spostato verso la barra. Allora dovete portare loro tutta la sede di senso ancora. Scoprendo questo, potete provare molto duro a non lasciare alcune macchie affatto. Ma se usate questa strategia, il vostro gioco tende a diventare molto statico e cramped e potreste trovarsi nelle situazioni con molto pochi buoni movimenti disponibile. La cosa è, per realizzare un liscio e progressione flessibile dei vostri ispettori intorno al bordo, dovete aprire una punta e lasciare un ispettore non protetto di tanto in tanto. Dovete assumersi una responsabilità calcolata per migliorare il vostro sviluppo. Guardiamo alcuni principii per come lasciare una macchia con come poco rischio addetto come possibile. Da solo e lontano via dalla sede
Più vicino un ispettore è al vostro bordo domestico, il più che perdete quando siete colpiti. Era vicino alla sede ed ora dovete spostarli tutto il senso indietro dal punto di partenza ancora. D'altra parte, se il vostro ispettore nel bordo domestico dell'avversario è colpito, la perdita è molto più piccola. Recede appena alcuni punti. Così, se dovete lasciare una macchia, pensi due volte prima di macchiare un ispettore avanzato. La distanza dagli ispettori del vostro avversario
Dovete ricordarsi di che tutti i rulli dei dadi non sono ugualmente probabili. Le probabilità della vostra macchia che è colpita variano secondo quanto lontano proviene dagli ispettori dell'avversario. Alle distanze fra 1 - 6 siete più probabili essere colpiti che alle distanze più notevolmente di 6. D'altra parte, alle distanze inferiore a 6, vicino è migliore di lontano fuori. Per ricapitolare quando lasciano una macchia, provi a metterlo lontano via dagli ispettori del vostro avversario - sette punti o più. Oppure, ottengala vicino quanto possibile. Studi il bordo domestico del vostro avversario
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