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Movimenti strategici in backgammon

Written by  backgammontips.org

Ora avete una conoscenza di con il Bordo del backgammon così come la distribuzione dei punti, così ora lasciate per ricercare in 'come spostare 'gli ispettori.

Ora avete una conoscenza di con il Bordo del backgammon così come la distribuzione dei punti, così ora lasciate per ricercare in 'come spostare 'gli ispettori. Ci sono alcune combinazioni che sono di aiuto grande nell'inizio. Gli esperti dicono che queste combinazioni sono 6+1, 3+1, 4+2, 5+3 e 6+5 ecc. C'è ne doppio nell'inizio è altamente favorevole, il motivo che è è che potete generare rapidamente un blocco. Dovete cercare alcuni blocchi per evitare la libera circolazione del vostro avversario. Alcune doppie combinazioni speciali gradiscono 1+1, 2+2 nell'inizio sono inoltre ugualmente utili.

Ora sguardo dei let?s al movimento 3+1. L'altro e 15 al punto 18 dal punto i movimenti dell'un ispettore possono andare da punto 15 a punto 14.Think da un angolo molto cruciale ma differente circa il movimento 3+1. Potete anche spostare un ispettore dalla fila 15 verso la fila 18 per il segno 3 e l'altro ispettore dalla fila 17 verso la fila 18 per il segno 1. Potete notare chiaramente tramite questi movimenti che state provando a sviluppare i blocchi. Chi il doesn?t sa che un blocco nell'inizio vi dà il controllo del gioco?

Se potete generare i blocchi in 6 file successive, generate la difesa più forte denominata una perfezione. Ricordisi di, il vostro avversario può non muoversi mai da dietro una perfezione. Anche se una perfezione non è possibile, potete provare tre blocchi successivi. Noti l'effetto. Da tre blocchi successivi state trattenendo il vostro avversario dal gioco dei numeri 4, 5 e 6. Così, anche se andate dal fattore di probabilità, state forzando il vostro avversario sprecare 0.5 % dei suoi movimenti!

Ora il mondo del backgammon attribuisce l'alta importanza al termine 'il doppio 6 '. Il doppio 6 vi dà l'occasione di portare 2 ispettori dalla fila 1 alla fila 7 ed anche 2 ispettori dalla fila 12 alla fila 18. Ora se la fila 7 e la fila 18 sono ostruite, state ostruendo letteralmente 6 cancelli per il vostro avversario. Potete giocare affatto il doppio come il doppio 4, doppio 3 e così via. Dovete usarli per guadagnare la distanza in miglia massima e quindi per raddoppiare le vostre probabilità di vincita alla fine. Per i 4 doppi, gli esperti li raccomandano di spostare 2 ispettori dalla fila 12 verso la fila 20 per sviluppare un blocco. I movimenti simili dei due ispettori dalla fila 1 agli ispettori di file 5 e 2 dalla fila 12 alla fila 16 possono essere ugualmente utili. Questi movimenti sono stati trovati per essere di alta importanza strategica da aggiungere su distanza in miglia molto all'inizio di un gioco.

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