English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

バックギャモンに後ろある時

ゲームで後ろ落ちていることが分れば、中立訓練か精神強さの建物を経なかったら落胆する感じを始めることができる。それ故に、この記事で私達は戸惑っているとき導くある一般的な作戦を論議したいと思う。
書かれた backgammontips.org
金曜日, 3月 23, 2007
ゲームで後ろ落ちていることが分れば、中立訓練か精神強さの建物を経なかったら落胆する感じを始めることができる。それ故に、この記事で私達は戸惑っているとき導くある一般的な作戦を論議したいと思う。

ゲームで後ろ落ちていることが分れば、中立訓練か精神強さの建物を経なかったら落胆する感じを始めることができる。それ故に、この記事で私達は戸惑っているとき導くある一般的な作戦を論議したいと思う。

必要性大胆な演劇引きずっているとき最初にすべての防御的なゲームを決して失うことを何もとと、言おう。

アンカーはあなたの命綱である。それらを残さないためにそうそうすれば強いられなければ、それは最もよい。例えば、他のどの打撃か選択をもそして最後のリゾートとしてアンカーを残すことについて考えてもらわなければただ。同じ論理はあらゆる保有物ポイントのためにまた握る。あなたの保有物ポイントはそのポイントに少なくとも2 人のレジ係を置いたことを意味する。

かなり引きずれば、決して試みあなたの背部レジ係を動かす。それはフォワードの位置に既にあるあなたのレジ係を連れて来ることに集中すればよりよい。これは緩んでも、ポイント相違を最小にすることの助ける。

あなたの家板を整理する開始。それら及びあなたの家板をきちんと組織する開始をできるだけ速く思い出させなさい。

多くを引きずったら、時々"" 当られてあなたのタイミングを増進するかもしれないので、衝突の心配されていてないはいけない。専門家は方法の後ろとき段階の打撃を残すことの心配しているべきでない助言する。

敗北の確実である時、反対者のレジ係で最初に集中するべき試み。これはバックギャモンから救う。すべてを思い出させられたらあなたの家板へのレジ係は少なくとも1 枚を離れて耐え始める。これはgammon から救う。棒が倍になる覚え、それぞれgammon 及びバックギャモンの場合にはことをredouble 。gammon 及びバックギャモンの状態の場合にはあなたの最も悪い敗北を救うために第6 ポイントは重要な役割を担う。忍耐の利点を得るために第6 ポイントにレジ係を置きなさい。

私達は少なくとも少数のレジ係を離れて更にゲームの進行がgammon かバックギャモンのための信号を送るかどうか、忍耐のための開始の計画提案する。しかしあなたのレジ係全員があなたの家板に持って来られなかったらこと耐え始めることができない再度まで、そして注意しなさい。gammon の0.5 の確率を仮定できればそう、均一の上の開始の巻上げ。

決して焦点を失ってはいけない。1 つ以上の代わりがあるべきである移動をしなさい。次の移動が全盛によって妨げられるかもしれないポイントにレジ係を動かしたりそして前方方向の少なくとも空地を得た別のポイントを選ぶことを仮定しなさい。

3 ゲームの状態では既に最初のゲームを失ったら、一致させなさい、第2 もので、決して倍か倍を受け入れることを保障することを躊躇してはいけない。自身に倍増の立方体を試みなさい。この段階で決して害を与えない倍増しないか、またはredouble; むしろ、それは勝つことができれば、無限に寄与する。結局、0-3 及び1-3 によるマッチを緩めることは相違を生じない。

より速く遊んだら、基本的な哲学を覚えなさい、ちゅうちょはしか明らかにしないあなたの弱さを間、よりよくあなたの反対者に遊ぶ。

Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

gin のラミー の規則についてのすべてを学びなさい
gin のラミー は2 人のために設計され、Elwood T....
- 木曜日, 2月 07, 2008.

Karen ヒューズは責任のゲームを発明する
Karen ヒューズは制作する"責任のゲーム:" を出血の電話の物語暗闇の仕事考...
- 水曜日, 2月 06, 2008.

バックギャモンのダウンロードがとても普及するようになぜなったか
バックギャモンのダウンロードがインターネットの関係をだれでもに&#...
- 月曜日, 7月 30, 2007.

最近の月の記事:
2月 200811月 20079月 20078月 20077月 2007
6月 20075月 20074月 20073月 20072月 2007
1月 200712月 20068月 20067月 20066月 2006
5月 20064月 20063月 20062月 20061月 2006