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Hypergammon 及びHyperBot プレーヤー

書かれた backgammontips.org
木曜日, 2月 08, 2007

名前自体が示すものをによる、Hypergammon はバックギャモンの速いゲームの変化である。この特定の変化では、バックギャモンの規則は非常に簡単である: プレーヤーは15 の代りに3 つのレジ係の部分をすることを得る。ゲームを始めるためには、反対プレーヤーは板(第22 、第23 、および第24 ポイント) の遠点に彼らの部分を置かなければならない。

ゲームをすること

レジ係の少数の数のために、このゲームは作戦によるより運によって多く勝たれる。競争を導けば、あなたの運はの1 つのロールによってあなたの反対者のダイスをすぐになくなることができる。板の6 人のレジ係だけと、そこの平均が移動へ多くの開いたポイントである同じポイントの2 部分を得ることは困難である。あなたのレジ係を離れて忍耐は大きい倍の単一の幸運なロールによって達成することができる。より多くのスコアはバックギャモンのよりこのゲームで得られることそしてポイント平均すべてを互いに妨げることは不可能であるので。

HyperBot プレーヤー

従って容易にHyperBot として知られているHypergammon 完全なプレーヤーを作成するこのゲーム導かれたコンピュータプログラマーの運の簡易性そして重い信頼。それはなぜ完全であるか。1 つの事のために、それにあらゆるポイント位置の最もよい演劇を計算する評価エンジンがある。

このプログラムはGamesGrid のメンバー、オンライン賭博のグループによって遊ぶことができる。この賭ける場所に新しければ、HyperBot がいかにゲームをし、ほとんどに勝つか見ることができる。それはあらゆる演劇がプログラムによって貯えられ、評価されるという事実のためにそうなったものである。そのの上に、それからの人為的なミスを取るHyperBot は疲れているまたはoverconfident ならない。従って、最もよいオンライン賭ける経験を楽しめる!

運が勝利にプレーヤーのためにたくさん貢献するが、コンピュータ・プログラマーはHyperBot が運によって勝たないこと人間プレーヤーを保証する。プログラムはダイスを転がし、同じ一種の皆のような運を得ることを得る。実際はHypergammon をするGamesGrid にあるときプログラムと対戦していることを知る方法がない。ちょうどあなたの反対者にあなたのために余りにスマートであることを気づく。そしてそれがレジ係を動かす時はいつでも私がそれについてか。"なぜ考えなかったか、" 考えない訳にはいくHyperBot は反対者により多くのロールおよび少数のロールを得る彼の次の移動を可能にするレジ係を置く。このために、HyperBot プレーヤーが他より幸運であるようであろう。

HyperBot に対してあなたの技術をテストするためには、それを遅らせるか、または速度を増加することによってゲームの演劇を調節できる。それを遅らせることによって、レジ係の動きを分析し、それから学ぶことができる。速度の増加によって、Hypergammon をすることのあなたの技術の測定を有することができる。

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