マッチプレーは何であるか。
書かれた backgammontips.org
日曜日, 4月 29, 2007
全面的な勝者を定めるためにバックギャモンのトーナメントが保持されるとき競争の通常様式はマッチプレーである。どのプレーヤーがトーナメントの次のラウンドに進歩するか決定するために競争相手は、各組の演劇の一連のゲーム組み合わせられ。ゲームのこの一連はマッチと呼ばれる。
マッチはポイントの前もって決定された指定数にされる。ポイントの必須数を集める最初のプレーヤーはマッチに勝つ。ポイントは与えられる: 単一のゲームのための1 つ、gammon のための2 、およびバックギャモンのための3 。倍増の立方体は使用される、従ってプレーヤーが受け取るポイントの数は立方体の価値によって増加する。自動倍、ビーバー、およびJacoby の規則はマッチプレーで使用されない。
私達はマッチのポイントの必須数より多くに勝つ為のボーナスがないことを強調するべきである。プレーヤーの唯一の目的はマッチに勝つことであり最終的なスコアは非物質的である。これはある明白な不公正をもたらすことができる。
1 人のプレーヤーが2 つから1 つを導く3 ポイントマッチを考慮しなさい。1 ポイントを持つプレーヤーに利用できる作戦を実現するまで2 ポイントを持つプレーヤーに重要な利点があったようであろう。そのプレーヤーは次のゲームの彼の最初機会で単に倍増する。2 ポイントを持つプレーヤーはどちらかにそれから次のゲームがマッチを決定するようにゲームはマッチを決定すること(1) 受容場合、または(2) 屑ポイントの上で与える倍倍強制される。
この状態はCrawford の規則と呼ばれる規則の採用をもたらすことを持っている。Crawford の規則は1 人のプレーヤーがスコアにマッチの1 ポイント不足分達すれば、どちらプレーヤーはゲームの倍を直後に提供するかもしれない示す。倍増しないでこの1 ゲームはCrawford のゲームと呼ばれる。Crawford のゲームの後で、マッチがまだ決定されなかったら、倍増の立方体は利用できるように再度なる。
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