Regras Backgammon
Objectivo do jogo de Backgammon
O objectivo do jogo é fazer com que cada jogador obtenha todas as suas peças no seu tabuleiro, e depois expulsa-los do tabuleiro. O primeiro jogador a obter todas as peças do tabuleiro ganha o jogo.
Começar um jogo de backgammon
Para começar um jogo, cada jogador joga um unico dado. Isto determina quem irá fazer a primeira jogada, e o numero de jogadas. Se houver um empate, jogue novamente o dado. O jogador que obter maior numero no dado é o primeiro a jogar. Depois de fazer a primeira jogada o jogador joga com dois dados e alterasse o turno do jogo. O resultado do dado indica quantos pontos um jogador pode jogar com as suas peças. As peças são sempre movidas para a frente para um ponto de baixo numero. Aplica-se a sequinte regra: Uma peça somente pode mover-se para um ponto livre (que não esta ocupado por uma ou mais peças do adversário).
Mover as Peças
As peças de backgammondevem sempre mover-se para a frente em torno do tabuleiro de acordo com os numeros do dado. Os numeros dos dois dados constituem jogadas separadas. Por exemplo, se um jogador obtem um 4 e um 6, ele pode mover uma peça quatro espaços para um ponto livre, e uma outra peça seis espaços para um ponto livre, ou move somente uma peça com o total de 10 espaços para um ponto livre. A barra não é considerada um espaço.
As peças são sempre movidas em torno do tabuleiro a partir da borda exterior para a borda interior.
Uma peça somente pode ser movida para um ponto livre, um ponto que não esteja ocupado por duas ou mais peças do adversário. Uma peça poderá mover-se para um ponto que contenha somente uma peça do adversário. Neste caso, a peça do adversário é sai de jogo e é colocada na barra.
Para evitar deixar peças sozinhas vulneraveis, o jogador pode tentar utilizar a sua jogada para fazer um ponto. Um jogador faz um ponti (toma controlo de um dos triangulos do tabuleiro) quando coloca duas ou mais peças nesse ponto. O jogador possui então esse ponto, e o seu adversário não pode mover uma peça para aquele ponto nem tocar nele consoante o numero obtido nos dados.
Um jogador deve usar ambos os numeros dos dados se for legalmente possivel faze-lo. Quando somente um número pode ser jogado, o jogador deve jogar esse numero. Quando os dois numeros não podem ser usados, o numero mais alto é o que deve ser utilizado. Quando nenhum numero pode ser utilizado o jogador perde a vez na jogada actual.
Bater e Entrar
Um ponto ocupado por uma única peça de qualquer uma das cores é denominada de blot. Se uma peça do adversário passa num blot, o blot é comido e colocado na barra. A qualquer momento em que o jogador possui uma ou mais peças no tabuleiro, a sua primeira obrigação é colocar essa peça no tabuleiro do adversário. Uma peça é inserida movendo-a para um ponto livre corresponde aos numeros obtidos nos dados. Por exemplo, se um jogador obtem um 4 e um 6, ele pode colocar uma peça dentro de quatro ou seis pontos, desde que o seu caminho não esteja ocupado pelo adversário com duas ou mais peças num ponto. Se nenhum dos pontos de encontra livre, o jogador perde a sua vez na jogada.
Bearing Off
A partir do momento em que o jogador moveu todas as suas peças para o seu tabuleiro, ele pode começar a fazer bearinf off. Um jogador faz bear off a uma peça, obtendo um numero que corresponde com o ponto em que cada peça se encontra, podendo assim remover essa peça do tabuleiro. Se não exixtir nenhuma peça nesse numero, o jogador deve fazer uma jogada permitidautilizando uma peça ou um ponto alto. Se não existirem peças nos pontos altos, o jogador pode remover a peça do proximo ponto alto. Um jogador nunca é obrigado a fazer bear off se poder concretizar uma outra jogada permitida. Um jogador necessita de ter todas as suas peças no seu tabuleiro de modo a fazer bear off.
Cubo Duplo
Backgammon é jogado por uma quantia pré definida. Durante o jogo, um jogador que sinta que tem uma vantagem significativa pode propor dobrar a quantia. Só pode faze-lo no inicio do seu turno e antes de ter jogado os dados. Um jogador a quem foi oferecida a proposta pode rejeitar e nesse caso ele concede o jogo e paga a quantia pré definida. De outra forma, ele deve aceitar o dobro e continuar a jogar pela quantia duplicada. Um jogador que aceite dobros torna-se o dono do cubo e somente ele pode fazer o proximo dobro. Dobros consecutivos no mesmo jogo são chamados de re-dobros. Se um jogador recusa um re-dobro, ele deve pagar a quantia que ficou marcada anteriormente ao re-dobro. De outra forma ele torna-se no novo dono do cubo e o jogo continua com a quantia re-duplicada. Re-dobros podem aumentar a aposta original ate 64 vezes.
Jogando com os beavers
Uma regra opcional no modo único (a dinheiro), diz que quando um jogador é dobrado, ele pode imediatamente redobrar enquanto retêm a posse do cubo duplicador. O duplicador original tem a opção de aceitar ou recusar como se trata-se de um dobro normal.
Gammon e Backgammons
No fim do jogo, se o jogador perdedor tiver salvo pelo menos uma peça, ele somente perde o valor mostrado no cubo multiplicador. Contudo, se ele não conseguir salvar nenhuma das suas peças, ele é gammoned e perde duas vezes o valor do cubo duplicador. Mais, se o perdedor não conseguir salvar nenhuma das suas peças e mantiver peças na barra do adversário, ele perde tres vezes o valor mostrado no cubo duplicador.
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