Regras Chouette
Cada jogar a começar um chouette estabelece a ordem de jogada através do numero obtido jogando os dados. A pessoa que obter o maior numero torna-se o ?Box? e o maior número seguinte torna-se o ?Captain? da equipa e assim em diante. Empates são resolvidos jogando de novo os dados.
Cada membro de equipa tem o seu proprio cubo.
O Capitão e o Box jogam cada um um dado para começar o jogo (normalmente) e jogam normalmente como se de um jogo de backgammon se tratasse.
Dobros automáticos aplicam-se quando o Capitão e o Box obtem o mesmo numero inicial.
Depois do primeiro dobro automático, outros são à descrição do Box.
A regra "Jacoby" aplica-se. Que consiste em, um gammon pode ser reclamado a um jogador somente se o seu cubo for oferecido ou aceitado.
Se o cubo é aceitado pelo adversário ele pode ser "beavered", que é, a pessoa que aceitou pode dobrar a aposta enquanto possui o cubo. Se o cubo for "beavered" o jogador de origem pode re-dobrar, mas o cubo mantem-se na posse de quem aceitou.
O Capitão de equipa tem o direito de jogar todas as jogadas.
Concelhos podem somente ser fornecidos que ofereceram ou aceitaram o cubo ou onde o capitão requesito concelhos.
Sempre que possivel o Box deve aceitar o cubo do capitão sempre que oferecido. A execpção é quando o Box ja aceitou cubos de outros membros da equipa, e o capitão oferece o seu cubo numa fase mais tardia.
Se o Box possui todos os cubes da equipa e somente um membro decide aceitar, então ele deve "beaver" o cubo.
O Box deve fornecer a cada jogador uma oportunidade adequada para oferecer o cubo. Uma vez que o Box aceite ou rejeite o cubo, tanto faz, nenhuma oferta pode ser feita por outro jogador ate ao proximo lançamento.
Para reter o controlo do jogo, o Box deve ganhar e estar pelo menos igual em termos de dinheiro. Se todos os cubos dos adversários, o Bix deve ter cubos suficientes para garantir que se equilibram caso ganhe. Se somente ganhar ao capitão, o cubo deve ser "beavered".
Se o cubo do capitão é rejeitado pelo Box, a proxima pessoa na equipa joga pelo capitão. Se a equipa ganhar, o capitão rejeitado torna-se Box. Se o Box ganhar o capitão rejeitado vai para o inicio da fila como normal.
Se o capitão rejeitar um dobro, a proxima pessoa na equipa torna-se capitão, e o antigo capitão vai para o inicio da fila.
Se a pessoa que esta como Box libertar o seu lugar de Box por razões diferentes a ter perdido, a proxiam pessoa em linha para capitão torna-se Box e e o proximo na linha torna-se capitão.
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