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BACKGAMMON - Um JOGO FASCINANTE

Written by  backgammontips.org

O backgammon é sem uma dúvida, um jogo distante mais fascinante do que outros jogadores modernos realizam.

O backgammon é sem uma dúvida, um jogo distante mais fascinante do que outros jogadores modernos realizam. Estêve ao redor por muitos anos, as instruções é fácil seguir que os meios qualquer um podem jogar o backgammon.

O backgammon é um jogo que deva ser feito exame muito seriamente se você planear o jogar para o dinheiro. Embora muitos gamblers presumam que o backgammon é justo como todo o outro jogo gambling, o backgammon é no fato muito muito um jogo de habilidade.

O objetivo principal do jogo é para que cada jogador comece todas suas partes do jogo, (verificadores) na placa home e remova então todas as partes fora da placa de backgammon, (urso fora). O primeiro jogador para conseguir isto é o vencedor do jogo.

O movimento das partes é ditado pelo número dos pontos em cada um dos dois dados rolados. Como no chess ou nos verificadores somente um jogador pode mover suas partes em rolos de uma época e determinar quem se mova primeiramente, cada das tomadas do jogador em dados e ele no lado direito de sua placa na superfície jogando.

O jogador com o número mais elevado joga ambos os números e move um verificador ou dois verificadores separados o número correspondente dos espaços equivalentes aos pontos em cada dado. Caso que de um laço, cada jogador rola os dados um outra vez até que haja uns números diferentes para cada jogador.

Os jogadores rolarão primeiramente os dados antes de cada movimento. O jogador move-se com o que quer que consiste com o rolo dos dados. Se rolar uns 5 e 2, então moverá sete entalhes. Você pode quebrar os movimentos acima entre duas partes do jogo. Ou seja pode mover um cinco espaços e o outro a parte dois. Se o mesmo número aparecesse em ambos cortasse rolado, a seguir o dobro seria permitido ao jogador ativo o que o número é. O exemplo, se rolar um 5-5, a seguir o rolo é permitido quatro movimentos de cinco, em vez de dois movimentos de cinco.

Os verificadores devem sempre ser movidos para a frente em torno da placa de acordo com os números mostrados nos dados. Os números nos dois dados constituem movimentos separados. Para o exemplo, se um jogador rolar 4 e 6, pode mover espaços de um verificador quatro para um ponto aberto e uns outros espaços do verificador seis para um ponto aberto, ou pode mover o um verificador um um total de dez espaços para um ponto aberto, mas somente se um dos pontos intermediários (quatro ou seis espaços do ponto começar) está também aberto. A barra não é contada como um espaço.

Os verificadores são movidos sempre em torno da placa da placa exterior de um jogador para seu interno ou homeboard.

Um verificador pode ser movido somente para um ponto aberto, um que não é ocupado por dois ou mais verificadores se opondo. Um verificador pode mover-se para um ponto se for ocupado por somente um dos verificadores do oponente. Neste caso o verificador opondo-se é batido e colocado na barra.

O urso é fora o estágio final do jogo quando você remove seus verificadores de sua placa home. Você não pode começar este processo até que todos os 15 de seus verificadores o façam a seu homeboard. Depois que todos seus verificadores (ou os homens como estão conhecidos também) estão na placa home, você pode carregá-los fora de acordo com os números nos dados que você joga. Você deve usar seu rolo inteiro, assim que se você rolar uns 5 e não tiver nenhum verificador no 6pt ou no 5pt, você deve retirar um verificador do ponto o mais elevado seguinte com os verificadores nele. Se você rolar uns 5 e não tiver nenhum verificador no 5pt mas você tem um verificador no 6pt, você deve mover o verificador em seus espaços 6pt cinco para o 1pt. Você não tem que carregar um verificador fora se você tiver um outro movimento legal que possa ser útil quando seu oponente está na barra ou possui ainda um ponto em sua placa.

Se seu oponente bater um borrão quando você carregar fora, você deve inscrever esse verificador e trazer-lhe toda a maneira ao redor para trás a sua placa home antes que você possa continuar a carregar fora dos verificadores. O primeiro jogador para carregar fora de todas as 15 vitórias dos verificadores o jogo!

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