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ESCORAR

Nós sugerimos aquele se você mantiver diversas escoras; traga-os junto strengthen significativamente sua defesa.
Escrito por backgammontips.org
Sexta-feira, Abril 27, 2007
Nós sugerimos aquele se você mantiver diversas escoras; traga-os junto strengthen significativamente sua defesa.

Nós todos sabemos que o backgammon é um jogo de habilidade e de sorte. Quando a sorte se encontrar no throw dos dados, a habilidade está ligada diretamente com seu poder de antecipar o movimento e a aplicação do seu oponente de seu conhecimento intuitive.

O objetivo principal do backgammon é trazer todos seus verificadores a sua placa home e carregá-los fora. No backgammon, o jogador que carrega fora primeiramente ganha o jogo.

Um tal método ' está escorando ', porém a estratégia crucial é começar como, onde e quando situação exata. Pela definição, por um ponto ocupado por dois ou o mais verificadores da mesma cor são chamados uma escora. A régua diz se dois ou mais verificadores de uma cor, que significa que os verificadores do mesmo jogador estão colocados em um ponto particular então que estes verificadores não podem ser batidos, que proíbe por sua vez os verificadores do oponente ocupar muito aquele ponto. Assim escorar deve criar um hindrance aos verificadores do oponente de escapar-se à segurança de sua placa home.

Recorde: Escorar é um formulário estabelecido da defesa que você possa mal ter recursos para perder.

Os peritos dizem que o mais melhor lugar para criar uma escora está em sua placa ausente, que significa essencialmente na placa home do oponente. Serve-lhe à dobra dois. Firstly, fornece-lhe bastante espaço aterrando dentro quando você é batido. Dá-lhe também o occupancy e o controle mais largos da placa. A segunda vantagem que é que seu oponente enfrenta dificuldades em trazer para trás seus verificadores ao haven seguro de sua placa home, que de outra maneira meios que você contem seu oponente de usar seu repouso como por sua escolha.

Agora, se você vier aos pontos os mais valiosos, você deve considerar a barra pontos adjacentes primeiros. Estes são os 20os e 21os pontos, onde escorar é imperativo no começo do jogo. Recorde, se um verificador for batido, o mesmos é colocado na barra como por a régua do jogo. Assim o occupancy de pontos adjacentes da barra no estágio adiantado no jogo ganha uma vantagem distinta para você. Entretanto, se o progresso do jogo for de encontro a você então você necessidade fazer exame da filosofia de conservar seu primeiro home e de se esquecer do episode inteiro de escorar. Neste momento do tempo uns pontos mais baixos tornam-se mais cruciais para você para construir sua placa home como por sua escolha. Os peritos recomendam-no concentrar no 2ò, no 2ó e nos 2ôs pontos. Você pode criar um ou escoras múltiplas nestes pontos para render as saídas do requisite. Se você se estiver retardando atrás, você deve esperar um tiro e ocasionalmente você pode mesmo preferir deixar tiros ou ser ` batido ', para manter sua vantagem estratégica viva.

Nós sugerimos aquele se você mantiver diversas escoras; traga-os junto strengthen significativamente sua defesa.

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