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SPREE GANHANDO DO BACKGAMMON

Para strengthen agora suas defesas promovem-no configuração acima de uma prima. Os blockades em 6 pontos sucessivos são chamados uma prima. A vantagem de uma prima é que seu oponente não pode se mover para fora atrás de uma prima. Os peritos recomendam-no começar uma prima de seu ö ponto ou de seu ponto da barra. A prima na placa home dos opponent?s pode ser o limite mais preferido seus movimentos.
Escrito por backgammontips.org
Quinta-feira, Abril 26, 2007
Para strengthen agora suas defesas promovem-no configuração acima de uma prima. Os blockades em 6 pontos sucessivos são chamados uma prima. A vantagem de uma prima é que seu oponente não pode se mover para fora atrás de uma prima. Os peritos recomendam-no começar uma prima de seu ö ponto ou de seu ponto da barra. A prima na placa home dos opponent?s pode ser o limite mais preferido seus movimentos.

A possibilidade de ganhar no backgammon depende de quanto habilidade você pôde amass com seus bouts das falhas. Como Oscar Wilde uma vez que dito, ' a experiência é simplesmente o nome que nós damos nossos erros. Let?s reiterate apenas que a sorte se encontra no throw dos dados quando o descanso depender em cima de seus estratégia e poder intuitive da leitura nos intricacies do jogo. A habilidade significa não somente como jogar, mas aplicando sua abilidade matemática ao jogo com algumas estratégias predefinidas e aplicando one?s ocupe-se com cada cena em mudança. A estratégia inclui a distribuição dos verificadores, fazendo com que o hindrance ao progresso dos opposition?s e a sua ambição steadfast ganhe.

Para começar com, nós recomendamo-lo mover seus verificadores em pares. A pergunta óbvia aqui é o que a aproximação deve ser feita exame se o throw mostrar acima números desiguais? Tente sempre alcançar o mais cedo possível o segundo verificador. Isto dá o nascimento a um conceito de como deve um lugar os verificadores? Isto é o lugar aonde seu intuition vem no jogo. Estabeleça adiantado o ponto desejado onde o verificador pode ser movido para nos throws seguintes ou subseqüentes. Escutar peritos? comentários, preferem a distribuição uniforme dos verificadores no começo dar uma bastante flexibilidade dos rolos. O fator da probabilidade calcula que mais melhor posicionar está em manter seis pontos entre verificadores. Nós sugerimos que você don?t hanker após o ace-ponto no começo, rather que nós a ênfase na ocupação da equidade aponta (4ns e ös pontos) em ambos os lados.

Sempre que nós somos falar de possuir ou de controlar um ponto colocando dois verificadores do seus próprios, o objetivo preliminar é de fazer seus verificadores non-vulneráveis. Isto serve essencialmente à finalidade de obstruir o movimento dos opponent?s enquanto este ponto se torna proibido para ele. Na terminologia do backgammon é chamado escorar. Escorar é a técnica de construir pontos defensivos na placa home dos opponent?s para conter os movimentos livres do oponente. Os jogadores experientes preferirem escorar nos pontos barra-adjacentes como 20, 21 no começo quando em 22, 23, 24 pontos mais atrasado sobre, ao arrastar significativamente. Se seu oponente ajustar acima uma escora a mais melhor maneira se opôr é com uma escora dos one?s possui. Se um focalizar em obstruir a rota de escape então a maneira cheia da prova deve construir um blockade no 24-point. O que ideal está obstruindo? Como por os peritos, as combinações das fileiras gostam de 6+1, de 3+1, de 4+2, de 5+3, e de 6+5.

Para strengthen agora suas defesas promovem-no configuração acima de uma prima. Os blockades em 6 pontos sucessivos são chamados uma prima. A vantagem de uma prima é que seu oponente não pode se mover para fora atrás de uma prima. Os peritos recomendam-no começar uma prima de seu ö ponto ou de seu ponto da barra. A prima na placa home dos opponent?s pode ser o limite mais preferido seus movimentos.

A pergunta freqüente remanesce sobre se bater ou conter dela. Onde, que e quando? Onde - o mais melhor lugar para bater é os opponent?s home board. Qual? O verificador o mais avançado da oposição ou alveja seu atacante eventual como por seu intuition. Quando? Bata somente quando você puder sentir e visualizar suas vantagens. Contenha-se de bater desnecessário. Deixar tiros pode ser sua mais melhor estratégia quando você é arrastando ou uniforme às vezes, quando você sente que bater pode resultar em dissolver uma prima ou um blockade. Nós todos somos skeptic quieto sobre ser batido mas vamos para ela se você pensar que seus verificadores estão ausentes distante ser batido e aquele dará lhe a uma posição vantajosa. Este pode ser um fator vital na extremidade very do jogo.

A respeito dos dobros, nós sugerimo-lo para estar em uma posição segura e em dobros da edição. Talvez a mais melhor maneira deve ir pela régua de Woolsey?s de polegar de dobrar: ' ponha-se em suas sapatas dos opponent?s. Se você pensar mesmo de deixar cair de se dobrado, então ele dever ser um dobro bom.'

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