Reguli Chouette
Fiecare jucator de chouette stabileste ordinea in care joaca aruncand un zar. Cel mai mare numar de pe zar devine Cutia si urmatorul ca marime devine Capitanul echipei si tot asa. In caz de egalitate se arunca zarul din nou.
Fiecare membru al echipei are propriul cub.
Capitanul si Cutia fiecare arunca un zar pentru a incepe jocul (ca normal) si jocul continua precum un joc normal de backgammon (cu unele exceptii,notate mai jos).
Dublele automate se aplica unde Capitanul si Cutia nimeresc acelasi numar initial.
Dupa prima dubla automata, toate celelalte sunt la discretia Cutiei.
Regula "Jacoby" se aplica. Deci un gammon poate fi aplicat doar daca cubul de dublare a fost oferit.
Daca cubul este acceptat de un oponent poate fi dublat, "beaver". Dace se accepta si se dubleaza iarasi, cubul ramane la cel care accepta si se numeste "racoon".
Capitanul echipei are dreptul sa faca toate mutarile.
Sfaturile pot fi date doare de acele persoane care au oferit sau au acceptat cubul sau de la cine capitanul cere ajutor.
Unde este posibil, Cutia trebuie sa accepte cubul capitanului daca ii este oferit. Exceptia este atunci cand Cutia a acceptat deja cuburi de la alti memebrii ai echipei, iar capitanul ofera cubui sau in alta tura.
Daca cutia ofera cubul intregii echipe si doar unu accepta, atunci trebuie sa "beaver" cubul.
Cutia trebuie sa dea fieacarui jucator oportunitatea adecvata pentru a oferi cubul. In momentul in care Cutia a acceptat sau a respins cubul, ceilalti jucatori nu mai pot face nici o oferta, pana la aruncarea urmatoare.
Pentru a avea control asupra jocului, Cutia trebuie sa castige si sa fie macar la egalitatea cu banii. Daca toti oponentii ofera cubul in acelasi timp, Cutia trebuie sa accepte destule cuburi incat sa asigure ca sparg chiar daca castiga. Daca accepta doar a Capitanului, cubul trebuie sa fie "beavered".
Daca cubul Capitanului este refuzat de Cutie, persoana urmatoare in echipa joaca in locul Capitanului. Daca echipa castiga, Capitanul devine Cutie. Daca Cutia castiga capitanul devine ultimul in echipa.
Daca capitanul respinge o dubla, persoana urmatoare in echipa devine Capitanul, si fostul Capitan devine ultimul in echipa.
Daca Cutia renunta, din alte motive decat cel de a fi pierdut, persoana urmatoare devine Cutie, iar urmatorul devine Capitan.
Articles written by backgammon players about the game (recent published articles):
[Read all backgammon articles]
Backgammon competitions help improve work efficiency We are all driven by the constant need to be the best and to know more than others. For this reason alone we work harder whenever we feel our position being threatened by a competitive and we try to be the best at what we do.... - Thursday, July 09, 2009
Poker And Backgammon There is a common thread between games like poker, backgammon and chess.... - Tuesday, July 21, 2009
|