English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

Reguli in backgammon

Scopul jocului de Backgammon

Scopul jocului este ca fiecare jucator sa isi aduca piesele in casa si apoi sa le scoata de pe tabla. Primul jucator care isi scoate piesele de pe tabla castiga.

Inceputul jocului

Pentru a incepe jocul, fiecare jucator arunca un singur zar. Acest lucru determina ce jucator incepe. Daca se nimeresc numere egale, atunci ambii jucatori arunca din nou, pana nimeresc numere diferite. Jucatorul care nimereste numarul cel mai mare muta primul. Dupa prima aruncare, jucatorii arunca ambele zaruri, in ture alternative. Zarurile indica cate puncte un jucator isi poate muta piesele. Piesele intotdeauna sunt mutate inainte, spre un punct cu numar mai mic. Urmatoarele reguli se aplica: o piesa poate fi mutata intr-un punct deschis (unul care nu este ocupat de doua sau mai multe piese adversare).

Mutarea pieseler

Piesele de backgammon trebuie intotdeauna sa fie mutate in fata, in jurul tablei, in functie de cate piese arata zarul. Numerele indicate de zaruri reprezinta miscari separate. De exemplu, daca un jucator nimereste 4 si 6, poate muta o piesa patru puncte si alta piesa 6 pozitii sau poate muta o piesa 10 pozitii, dar daca pozitiile intermediare (4 sau 6) sunt libere. Bara nu se pune ca spatiu.

Piesele sunt intotdeauna mutate in jurul tablei din tabla exterioara spre cea interioara.

O piese poate fi mutata doar intr-un punct liber, unul care nu este ocupata de 2 sau mai multe piese adversare. Piesa poate fi mutata intr-o pozitie ocupata de doar o piesa adversara, in acest caz piesa adversa trebuie sa iasa pe bara.

Pentru a evita lasarea de piese singure un jucator poate incerca sa castige puncte. Castiga puncte cand ia posesiune asupra unui triungi de pe tabla cu 2 sau mai multe piese. In acest caz, el are acel punct si o piesa adversara nu se poate muta in acea pozitie si nici nu poate sari peste ea cand numara pasii aratati de zar.

Un jucator trebuie sa foloseasca ambele numere indicate de zar daca este posibil (sau toate patru numerele unei duble). Cand doar un singur numar poate fi jucat, el trebuie jucat si anume cel mai mare. Cand nici un numar nu poate fi jucat,muta cate pozitii poate.

Luarea si intrarea


Un punct ocupat de o singura piesa din orice culoarea se numeste blot. Daca o piesa opusa ajunge pe un blot, blotul este lovit si pus pe bara. De fiecare data cand un jucator are una sau mai multe piese pe bara, prima obligatie este sa intre piesa in casa adversarului. O piesa intra prin mutarea sa intr-o pozitie libera care corespunde unui numar de pe zar. De exemplu, daca un jucator nimereste 4 si 6, poate pune piesa pe pozitia 4 sau 6 a adversarului, atat timp cat pozitia respectiva nu e ocupata de doua sau mai multe piese ale adversarului. Daca nici o pozitie nu e libera, isi pierde tura. Daca un jucator poate aduce unele piese, dar nu toate, trebuie sa aduca cat poate si apoi sa apoi sa renunte la tura. Dupa ce au intrat toate piesele jucatorului, orice numar nefolosit de pe zar, trebuie jucat.

Scoatere

In momentul in care un jucator si-a mutat toate 15 piesele in casa, poate sa inceapa sa scoata. Un jucator scoate o piesa, aruncand zarurile, care indica pozitia pe care se afla piesa si apoi scotand piesa. Daca nu este nici o piesa pe pozitia indicata de zaruri, jucatorul trebuie sa faca o miscare legala pe o pozitie superioara. Daca nu este nici o pieasa in acea pozitie superioara, poate scoate o piesa dintr-o pozitie vecina, superioara. Jucatorul nu este obligat sa scoata, daca poate face o miscare legala. Toate piesele active trebuie sa fie in casa pentru a putea fi scoase. Daca o piese este lovita in timpul scoaterii, jucatorul trebuie sa aduca acea piesa inapoi in casa inainte sa poata continua sa scoata.

Cubul de dublare

Backgammon se joaca pe o miza de comun acord. In timpul jocului, un jucator care crede ca are un avantaj considerabil poate propune dublarea mizei. Poate face asta doar la inceputul turei, si inainte sa fi dat cu zarile. Un jucator caruia i se ofera dubla poate refuza, caz in care continua jocul pe miza initiala. In caz contrat, trebuie sa accepte dubla si sa joace pe noua miza. Un jucator care accepta dubla devine proprietarul cubului si doar el poate propune urmatoarea dubla. Duble consecutive sunt numite redublari. Daca un jucator refuza redublarea, trebuie sa plateasca miza anterioara redublarii. In caz contrar, el devine noul posesor al cubului si jocul continua pe miza dubla. Redublarile pot mari pana la de 64 ori miza initiala.

Jucand cu beaver-i

O regula optionala in jocul simplu (pe bani) care spune ca atunci cand un jucator este dublat, poate raspunde imediat (beaver) si pastreaza posesiunea cubului de dublare. Cel caruia i se propune poate alege sa accepte sau sa refuze dublarea.

Gammoni si Backgammoni

La sfarsitul jocului, daca jucatorul care a pierdut a scos cel putin o piesa, pierde doar valoarea afisara de cubul de dublare (miza initiala sau cele ulterioara dubalriilor). Daca pierzatorul nu a scos nici o piesa, pierde de doua ori valoarea afisata de cubul de dublare (gammon). Daca pierzatorul nu si-a scos nici o piesa si mai are piese in casa adversarului sau pe bara, pierde de trei ori valoarea mizei (backgammon)



Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

Karen Hughes Invents The Blame Game
Karen Hughes Crafts “The Blame Game:” A Story of the Bleeding PhoneWoe to those who go to great depths to hide their plans from the Lord, who do their work in darkness and think, "Who sees us? Who will know?" ...
- Saturday, November 10, 2007.

Learn All about Gin Rummy Rules
Gin rummy is a popular card game designed for two persons, and created at the beginning of the twentieth century by Elwood T. Baker....
- Friday, November 09, 2007.

Conventional Gin
Instead, I began my play by discarding the three aces. In the meantime, my opponent broke a pair of kings which made the king a safe play. I began drawing matching cards and eventually making melds - while finding safe discards....
- Thursday, November 08, 2007.

Articole recente din luna aceasta:
februarie 2008noiembrie 2007septembrie 2007august 2007iulie 2007
iunie 2007mai 2007aprilie 2007martie 2007februarie 2007
ianuarie 2007decembrie 2006august 2006iulie 2006iunie 2006
mai 2006aprilie 2006martie 2006februarie 2006ianuarie 2006