English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

ТРИКТРАК - FASCINATING ИГРА

Триктрак без сомнения, далеко более fascinating игры чем другие самомоднейшие игроки осуществляют.
Написано backgammontips.org
Пятница, Март 23, 2007
Триктрак без сомнения, далеко более fascinating игры чем другие самомоднейшие игроки осуществляют.

Триктрак без сомнения, далеко более fascinating игры чем другие самомоднейшие игроки осуществляют. Он вокруг на много лет, инструкции легок последовать за которым середины любое могут сыграть триктрак.

Триктрак будет игрой должна быть принята очень серьезно если вы планируете сыграть их для деньг. Хотя много картежников предполагают что триктрак справедлив как любая другая играя в азартные игры игра, триктрак будет в действительности very much игрой искусства.

Главнаяа задача игры для каждого игрока для того чтобы получить все их части игры, (контролеры) на домашнюю доску и после этого извлечь все части с триктрака взойдите на борт, (медведь). Первый игрок для того чтобы достигнуть этого будет winner игры.

Диктуют движение частей числом пятен на каждой из 2 свернутых плашек. Как в шахмат или контролеры только один игрок может двинуть его крены частей одновременно и обусловить двигает сперва, каждый взятий одного игрока плашки и оно на правую сторону его доски на играя поверхности.

Игрок с более высоким номером играет оба номера и двигает или одного контролера или 2 отдельно контролеров соответствуя число космосов соответствующих к пятнам на каждой плашке. В случае связи, каждый игрок свертывает плашки одно снова до тех пор пока не будут по-разному номеров для каждого игрока.

Игроки сперва свернут плашки перед каждым движением. Игрок двигает с состоит с креном плашек. Если он свертывает 5 и 2, то он двинет 7 шлицев. Вы можете сломать движения вверх между 2 частями игры. In other words , он может двинуть одно 5 космосов и другое часть 2. Если такой же номер появился бы на оба dice после того как он свернут, то активныйа игрок позволил бы двойник номер. Например, если он свертывает 5-5, то ролику позволяют 4 движения 5, вместо 2 движений 5.

Контролеры необходимо всегда двинуть вперед вокруг доски согласно номерам показанным на плашках. Номера на 2 плашках образовывают отдельно движения. Например, если игрок свертывает 4 и 6, то он может двинуть космосы одного контролера 4 к открытому пункту и другие космосы контролера 6 к открытому пункту, или он может двинуть одного контролера итог 10 космосов к открытому пункту, но только если одно из промежуточный пункт (или 4 или 6 космосов от точки отсчета) также открыто. Адвокатскя сословие не подсчитан как космос.

Контролеры всегда двинуты вокруг доски от доски игрока наружной к его внутренней или homeboard.

Контролер может быть двинут только к открытому пункту, одному которое не занято двумя или несколько сопротивляясь контролеров. Контролер может двинуть к пункту если он занят только одним из контролеров противницы. In this case сопротивляясь контролер ударен и помещен на адвокатскя сословие.

Медведь будет заключительныйа этап игры когда вы извлекаете ваших контролеров от вашей домашней доски. Вы не можете начать этот процесс до тех пор пока все 15 из ваших контролеров не сделать его к вашему homeboard. После того как все ваши контролеры (или люди по мере того как они также знаны) находятся в домашней доске, вы можете принести их согласно номерам на плашках, котор вы бросаете. Вы должны использовать ваш весь крен, поэтому если вы свертываете 5 и не имеете никаких контролеров на 6pt или 5pt, то вы должны принять контролера следующей высшей точки с контролерами на их. Если вы свертываете 5 и не имеете никаких контролеров на 5pt, то но вы имеете контролера на 6pt, вы должны двинуть контролера на ваших космосах 6pt 5 к 1pt. Вы не должны принести контролера если вы имеете другое законное движение, то может быть полезно когда ваша противница находится на адвокатскя сословие или все еще имеется пункт в вашей доске.

Если ваша противница ударяет помарку, то пока вы носите, вы должны зарегистрировать того контролера и принести их полностью вокруг back to ваша домашняя доска прежде чем вы можете продолжать принести с контролеров. Первый игрок для того чтобы принести с всех 15 выигрышей контролеров игру!

Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

Почему download триктрака был настолько популярным
Понимает почему download триктрака становил поэ...
- Понедельник, Июль 30, 2007.

Используйте стратегию триктрака для того чтобы выиграть
Если вы исследовали вашу игру триктрака, m...
- Воскресенье, Июль 29, 2007.

Будьте winner триктрака интернета
Вы новы к триктраку и смотреть, что начали ...
- Четверг, Июнь 21, 2007.

Статьи за прошедший месяц:
Февраль 2008Ноябрь 2007Сентябрь 2007Август 2007Июль 2007
Июнь 2007Май 2007Апресль 2007Март 2007Февраль 2007
Январь 2007Декабрь 2006Август 2006Июль 2006Июнь 2006
Май 2006Апресль 2006Март 2006Февраль 2006Январь 2006