English Español Français Deutsch Italiano Nederlands اللغة العربية 日本語 Türkçe 汉语/漢語 Ελληνικά Português Suomi Bokmål русский Svenska język Čeština Dansk Română България íslenska 韓國語 Srpski jezik Hrvatski jezik magyar nyelv
 
 

Tavla kuralları

Tavlanın amacı

Tavlanın amacı, oyuncuların tüm taşlarını kendi bölgelerine getirip tahtadan kaldırmaktır.

Oyunun başlangıcı

Oyuna başlamak için, her oyuncu tek bir zar atar. En yükseği atan başlar. Aynı gelirse tekrar atılır. Bu bölümden sonra şimdi iki zar da kullanılır. Zarların üstlerindeki sayılar, seçilen taşların ne kadar nokta gidebileceklerini gösterir. Bir taş sadece bir ya da hiç taşı olmayan bir noktaya gidebilir.

Taşları hareket ettirmek

Zarlardaki numaralar taşların nereye gidebileceklerini belirlerler. Zarlarda 4 ve 6 gelirse bu demek ki bir tane taş 4 nokta gidebilir ve ötekisi 6.

Taşlar her zaman saate karşı giderler. Taşlar sadece kendilerinin oldukları noktalar, boş noktalar ve rakibin bir tane taşı olduğu noktalara gidebilirler. Zarların tümü oynanamayınca, oyuncu hareket ettirebildiği kadar taş oynamalıdır.

Tahtadan taş kaldırmak

Rakibin tek bir taşı olduğu bir noktaya oyuncu bir taş getirirse, rakibin taşı o noktadan kaldırılıp tahtanın ortasına koyulur. Bu oyuncunun turundan sonra rakip o taşı oyuncunun alt solundaki bölgeye taşını koymaya çalışır. İki zar atıp oyuncunun solundan bir numarası başlayıp seçtiği zarına göre taşı oraya koyar. Hiç gidebileceği nokta gelmez ise oyuncu tekrar başlar. Taşlar girdikten sonra kullanılmayan zar kalırsa o zar istediği bir taşı oynamak için kullanılır.

Oyun sonunda taş kaldırmak

Bir oyuncunun tüm taşları sol altına gelince, taşları kaldırmaya başlayabilir. Zar numaralarına göre soldan bir numarası başlayıp taşlarını kaldırabilir. Tüm taşlarını ilk kaldıran, oyunu kazanır.

Oyunu ikilemek

Oyunu kazandığını düşünen oyunu ikileyebilir. Bir kişi sadece zarı atmadan önce ikilemeyi isteyebilir. Öteki oyuncu kabul etmezse, oyun isteyen ile biter. İkilemeyi kabul ederse, o kişi ikileme kübüne sahip olur ve sadece o ikileme isteyebilir.

Mars

Rakip hiç bir taş kaldıramazsa, kazanan iki puan kazanır. Buna mars denir.

Articles written by backgammon players about the game
(recent published articles):    [Read all backgammon articles]

enterne tavla elde edilebilir çevrede belgili tanımlık masa saati
belgili tanımlık tavla tahta oyun bkz. have be a sert bkz. favour -in tüm ages için hiç olmazsa beş bin yıl an unbeatable yazmak....
- Thursday, November 08, 2007

tavla kural -den yapılmış sade
bilgi nasıl -e doğru oyun tavla doesn't -si olmak -e doğru var olmak an çok çaba isteyen vazife. vakıa, bilgi birisi oyun -ebilmek var olmak sade ve oyunculuk ve -ebilmek yaratmak heyecanlandırıcı fırsat için çekici nakit para ve yapım yeni sokulgan....
- Wednesday, November 07, 2007

belgili tanımlık tavla tahta oyun ve onun uzun seyahat -den geçerek r||bitmiş}} zaman
eğer biz -ebil seyahat etmek sırt içinde tarih -den geçerek r||bitmiş}} bizim zaman makine, -e doğru görüş belgili tanımlık earliest başlangıç -in belgili tanımlık tavla tahta oyun biraz beş bin yıl önce, biz -ebilmek su kuyusu bulmak biz üstünde bel...
- Tuesday, November 06, 2007

Son Ayın Makaleleri:
Şubat 2008Kasım 2007Eylül 2007Ağustos 2007Temmuz 2007
Haziran 2007Mayıs 2007Nisan 2007Mart 2007Şubat 2007
Ocak 2007Aralık 2006Ağustos 2006Temmuz 2006Haziran 2006
Mayıs 2006Nisan 2006Mart 2006Şubat 2006Ocak 2006